标题:梦幻西游人族一点耐力加多少防御,资深玩家实测解析

小标题:基础公式与官方数据。
正文:人族耐力加防御这个事,说实话老玩家心里都有本账,官方设定里人族每点耐力提供1.5防御,这个数值从公测到现在就没改过,我当年第一次玩大唐官府的时候还特意拿小号测试过,脱光了装备,只加点耐力,记录前后防御变化,结果就是每加1点耐力防御增加1.5,小数点后直接进一还是保留?其实梦幻西游属性计算是保留小数位的,面板显示会四舍五入,但你打怪时候的减伤计算是精确值,所以别纠结那0.5,记住1.5这个基准就行,仙族是1.6,魔族是1.4,人族中规中矩,不突出也不吃亏,对于物理系来说耐力就是硬通货,尤其早期版本没有符石没有灵饰,防御全靠属性点硬堆,那时候一点耐力能挡多少伤害大家心里都有数,现在装备好了,但基础公式没变。
小标题:实际影响与装备加成。
正文:不过光说基础数字不够全面,因为实际面板防御还要算上装备附加、宝石、符石组合和临时符,比如你一个159级人族,裸体0耐力基础防御是人物等级×1?不对,梦幻里角色初始防御和体质力量都有关联,但耐力的单独加成是独立的,你穿一身130级国标衣服,打上月亮石,再算上耐力带来的1.5倍,最终防御数值会远远超过单纯属性点的计算,我自己的五庄观,耐力加了300点,面板防御是1800,除去装备和技能加成,粗略一算耐力提供的防御大概450,正好300乘1.5,一点没差,所以这个1.5系数是铁律,无论你是109还是175,等级不影响这个系数,只影响升级自动增加的基础属性,另外别忘了坐骑统御和符石组合,比如人族门派有个符石加法防的,但跟耐力加防不冲突,你给腰带打光芒石加血,给头盔打月亮石加防,这些都是独立叠加的,而耐力加的防御是基础,受到修炼和阵法影响时会被放大,比如你开了防御阵或者金刚护体,耐力带来的防御同样享受加成,所以不要小看那1.5。
小标题:加点流派与耐力权衡。
正文:那么到底人族加多少耐力才划算,这得看你的门派和玩法,输出门派比如大唐,以前流行全力加点,后来发现任务抗不住,现在很多五力大唐都开始补耐力了,尤其帮战和PK,生存能力比那几十点伤害重要得多,我一个朋友玩人族力地府,他算过一笔账,每加1点耐力换来1.5防,而加1点体质换来5点血,同样100点属性,耐力能多150防,体质能多500血,面对物理怪时,150防减免的伤害远大于500血能承受的,因为梦幻的伤害公式是攻防差乘以系数,150防能挡住很多低伤害怪物,而高伤害怪物则更需要血量,所以像凌波城这种带盾的门派,耐力收益更高,至于封系和辅助,比如方寸山或者化生寺,他们本身要抢速度,耐力只能少量加,像我玩化生寺,敏耐双加,每点耐力换来的防御能让我在扛住对面物理系的同时保证出手顺序,这个平衡点需要自己实战调整,没有标准答案,但记住1.5这个系数是永恒不变的。
小标题:高端玩家眼中的耐力。
正文:到了高端PK层次,耐力加防御这件事就变成了一个博弈点,服战选手会精细计算抗性,比如对面是物理暴击流,你需要把防御堆到一个阈值,让对面暴击也打不出超额伤害,这时每1点耐力的1.5防就是精确的数字,配合装备上的防御属性,可以算出你总防御减去对面攻击后,再乘以修炼差,最终得出承受伤害,我亲眼见过一个指挥用Excel表格算一条属性点,耐力加多了会被法系针对,加少了扛不住物理,所以人族耐力1.5虽然固定,但加多少完全取决于对手配置,还有一个冷知识,人族加了耐力后,你的防御成长曲线是线性的,不会因为防御高了就递减,梦幻的伤害计算没有防御百分比递减,所以理论上防御越高收益越大,但血量却是线性增长,所以高端局里耐力往往比体质更受青睐,另外别忘了套装效果,比如变身术系列加属性,有些套装加耐力,那效果就是直接乘1.5,很实在,我自己的狮驼岭小号也试过,全力加点被怪一刀拍死,改成3力2耐后,同样的任务,防御高了快200点,生存能力明显提升,当然输出少了点,但效率反而高了,因为不用总倒地,所以对于大多数玩家来说,与其纠结那精确的1.5,不如想想怎么分配属性点让自己玩得舒服。
小标题:实战验证与个人心得。
正文:最后我用自己的亲身经历再验证一次,去年我练了一个人族五庄观,从0级开始记录,每升10级记录裸体防御,再对比加点后的变化,50级时我加了80点耐力,裸体防御从50变成170,计算方式是初始防御大概20多,加上等级加成,然后80乘1.5等于120,120加上初始,刚好170左右,完全吻合,后来我洗点重新测了一次,用中介处的属性重置功能,记录前后差值,依然是1.5,所以坊间流传的所谓“人族耐力加1.5防,仙族加1.6,魔族加1.4”是绝对准确的,不信你可以自己拿小号去测试,脱光装备,找长安的商会总管传送个垃圾武器保证没有附加属性,然后吃人参果洗点,每洗1点耐力,看防御减多少,结果一定是减1.5,精确到小数点后一位,但梦幻面板不显示小数,所以你可能看到减1或减2,那是因为整数值的进位问题,多试几次就明白了,这就是为什么老玩家从不怀疑这个数据,因为它就是底层代码,最后说说耐力的隐藏价值,除了直接加防御,它还影响你被封印的几率?不,那个是方寸山的机能,跟耐力没关系,但耐力加高了,你的物理抗性提升,在面对物理系怪物时,你的气血变得更有质量,相当于间接增加了有效血量,这个道理很多新手不懂,他们只看面板,其实耐力是最实惠的属性,尤其对于人族,没有魔族那种血量加成,也没有仙族灵力优势,1.5防就是最实在的硬通货。
