一,版本之子魈与胡桃的巅峰对决。

在1.3版本上线的那一刻,老玩家们都知道真正的格局变动来了,魈的插秧机制和胡桃的蒸发核弹让深渊配队彻底洗牌,魈作为第一个五星风系长枪主C,开大后的下落攻击倍率夸张,配合砂糖和班尼特能打出极高爆发,但缺点也很明显,他极度依赖大招充能并且需要盾辅保护,而胡桃则用半血机制统治了单体输出,她搭配行秋的蒸发反应可以打出百万级伤害,而且胡桃的专属护摩之杖更是让这把武器的价值飙升,很多玩家为了胡桃直接抽满命,但她的操作门槛也高,控血和闪避取消后摇需要练习,当时社区里吵得最凶的就是魈和胡桃谁才是版本T0,实际上两者定位不同,魈是对群之王而胡桃是对单之神,缺一不可。
二,甘雨,璃月枪兵与冰系女王的双重身份。
虽然甘雨是1.2版本的角色,但在1.3版本她依然是不可撼动的冰系天花板,她的蓄力箭机制让远程输出变得极其安逸,配合莫娜的泡影和温迪的聚怪能打出冻结加融化双反应,更恐怖的是甘雨的脱手大招挂冰能力极强,让她在永冻队里也能当副C,当时很多玩家把她叫做“璃月枪兵”其实是调侃她拿弓箭却用近战贴脸输出的玩法,实际上甘雨的强度已经影响了后续所有弓箭角色的设计,她的倍率和机制都过于完美,以至于后来策划不得不限制蓄力箭的命中率,在1.3版本中甘雨依然稳坐T0宝座,与胡桃魈并称三幻神。
三,钟离,岩王帝君归来后的盾奶双修。
1.3版本最大的惊喜就是钟离的加强,从最初被嘲讽的“废人制造机”变成了真正的“岩王帝君”,加强后的钟离护盾厚度翻倍,并且自带全元素减抗和石化控制,更关键的是他的大招倍率也提升了,这让钟离直接成为了所有队伍的核心生存位,当时玩家们发现钟离加阿贝多的双岩组合能让主C输出环境变得极其无脑,而钟离的盾更是让胡桃可以安心压血,魈也可以放心跳插,钟离的崛起让许多深渊配队放弃了治疗位,转而追求极限输出,也催生了“钟离你坐”这个梗,意思是你只需要放个盾就能躺赢。
四,迪卢克与可莉,火系大剑与蹦蹦炸弹的黄昏。
在1.3版本之前,迪卢克是开服火系一哥,可莉则是速切爆发女王,但胡桃的出现直接让他们跌下神坛,迪卢克的狼末虽然依旧强势,但他的输出节奏太慢,大招倍率也跟不上版本,可莉则因为重击体力消耗大和手感僵硬的问题逐渐被玩家嫌弃,当时很多老玩家都感叹“卢姥爷的时代过去了”,实际上迪卢克在1.3深渊里依然能打,只是效率远不如胡桃,可莉的蹦蹦炸弹虽然可爱,但她的技能后摇严重,需要频繁跳跃取消,在高压环境下很容易暴毙,这两位曾经的王者只能退居二线,成为情怀角色的代表。
五,行秋与班尼特,四星六星神的统治力。
任何讨论1.3角色排行的文章都不能忽略这两位四星战神,行秋的雨帘剑能够提供减伤和稳定挂水,配合胡桃打出蒸发是版本答案,而班尼特的大招加攻加奶几乎适配所有主C,当时玩家们把他们叫做“六星幻神”,甚至出现了“抽到满命行秋比抽到五星还要重要”的说法,在1.3版本中,行秋和班尼特是深渊出场率最高的角色,他们的战略价值远超很多五星,尤其是班尼特的六命效果争议很大,不少物理队玩家不敢点,但火系队伍却视若珍宝,这两个角色直到现在依然是原神强度榜的常青树。
六,刻晴与七七,雷系与冰系的叹息。
刻晴在1.3版本的地位非常尴尬,她的倍率低,雷系反应拉胯,而且单手剑的削韧能力差,很多玩家把她叫做“刻师傅”,意思是输出刮痧,只能当锄大地工具人,七七更是惨,作为五星治疗角色,她的奶量虽然充足但挂冰效率极低,而且大招要80能量,搭配祭礼剑也拯救不了她的机制,当时主流观点是“刻晴和七七是常驻池的毒药”,抽到她们就等于浪费了保底,这种偏见直到后来草系反应上线才有所缓解,但在1.3版本里她们确实属于T2甚至T3梯队。
七,温迪与琴,风神与蒲公英骑士的持续价值。
温迪在1.3版本依然是深渊聚怪的神,他的大招可以吸附大部分小怪,让魈和甘雨的爆发输出最大化,虽然温迪对大型BOSS无效,但他的风套减抗效果依然实用,琴作为常驻五星,她的摔伤流和扩散解除保命能力被开发得很好,尤其是温琴双风组合,能大幅减少技能冷却时间,让魈的充能压力降低,不过琴的定位偏辅助,输出能力一般,所以在排行榜上她只能排在T1中游,但很多资深玩家都认为琴是万金油角色,任何队伍缺治疗时都可以塞进去。
八,平民武器与圣遗物,影响排行的关键。
1.3版本的武器池里护摩之杖和和濮鸳是最大的焦点,护摩让胡桃的强度直接起飞,而和濮鸳对魈的提升也很大,但平民玩家没有这些五星武器怎么办,当时四星武器决斗之枪和匣里灭辰就成为了替代品,决斗之枪加成暴击率适合魈,匣里灭辰的被动对蒸发行秋非常有用,圣遗物方面,魔女套和逆飞套的热度很高,但很多玩家发现角斗士套也能给魈用,甚至有人用2风2角斗士打出了不俗的伤害,这些细节都决定了角色排行的实际体验,毕竟零命加精一四星武器的胡桃和满命加精五护摩的胡桃是两个世界。
九,深渊环境的演变与角色排行的动态。
1.3版本的深渊怪物配置偏重多波次小怪加精英怪,比如12层的遗迹守卫和雷萤术士,这导致对群角色如魈、甘雨、温迪非常吃香,而单体爆发角色如胡桃则需要配合聚怪角色才能打得舒服,当时很多玩家抱怨深渊的生存压力大,钟离的出现恰好解决了这个问题,所以1.3版本的角色排行其实是围绕深渊环境动态变化的,比如如果你没有钟离,那么魈的生存就很成问题,胡桃的压血也容易暴毙,这迫使玩家重新思考配队,有的选择带迪奥娜套盾,有的选择带行秋减伤,甚至有人用诺艾尔当盾辅,这种灵活调整才是资深玩家的精髓。
站在1.3版本的节点上,回看这些角色,每个都有独特的意义,魈和胡桃代表了新体系的巅峰,甘雨是老牌强者的延续,钟离则是官方补票的良心,而迪卢克和刻晴的落寞也让玩家明白版本更迭的无情,四星战神的统治力则提醒我们不要忽视任何角色,原神的魅力就在于这些角色之间复杂的化学反应,而不仅仅是单纯的数值排行。
