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孩之宝高管:总有一天人们会找到AI在游戏里的应用方法 孩之宝2020年业绩

作者:admin 更新时间:2026-03-15
摘要:孩之宝首席执行官克里斯·科克斯(在升任现职前,他曾在其子公司威世智担任同一职位)在最近的访谈中谈及了《Exodus》《术士》等即将推出的游戏,以及更广泛的行业话题。科克斯表示,他亲自试玩,孩之宝高管:总有一天人们会找到AI在游戏里的应用方法 孩之宝2020年业绩

 

孩之宝首席执行官克里斯·科克斯(在升任现职前,他曾在其子企业威世智担任同一职位)在最近的访谈中谈及了《Exodus》《术士》等马上推出的游戏,以及更广泛的行业话题。

科克斯表示,他亲自试玩过Archetype Entertainment由多名前BioWare员工打造的这款待上线科幻动作RPG,对其前景特别看好。他确认,本作规划于2027年上半年发行(2025年TGA的官方通稿中提及的发行窗口为2027年初);而近期公开的另一款作品、设定在《龙和地下城》全球观下的放开全球动作冒险游戏《术士》,将于明年下半年发行。

“《Exodus》的开发团队自2024年起就投入了本作的研发。大家的目标是在明年上半年推出这款作品。从我试玩的内容来看,它的表现等于出色,我对它的前景特别有信心。而在同年下半年,大家还将推出蒙特利尔团队打造的另一款游戏《术士》。因此,大家届时不仅有《Exodus》,还有《术士》,以及一系列优质的数字游戏产品。正如我所说,单款游戏实现盈利的概率也许差点50%,但一旦爆款诞生,回报会等于可观。而大家的判断是,这个行业就是如此。”

“正如我此前提到的,大家不认为数字游戏市场只是昙花一现。大家会保持耐心,持续投入;即便短期内出现折损,大家也会持续沉淀玩家社群、打磨研发能力,打造出能够交出卓越作品的核心实力。我相信,长期来看,这些投入会为大家带来倾败性的改变,大家也绝不会后悔今天的投入。”

在播客中,这位孩之宝高管还谈及了游戏行业当前面临的困境。他提到,企业正和东欧、东南亚等地区的职业室合作以降低成本;同时他也认为,终将有人寻觅出以“高质量”的方法运用AI技术的途径,让游戏变得更出色、更有趣味。

“游戏市场仍在增长,但增速并非两位数,而是中个位数的水平,且未来大概率会维持这一动向。行业正面临越来越多的替代效应,事后回望,这本质上只是游戏发行方法的变革,但制作同等体量内容的成本却在大幅飙升。想要开发一款3A级别游戏,至少需要投入千人年的职业量。”

“因此,面对用户规模温和增长、却要应对愈发激烈的品类替代、以及远超市场增速和定价能力上限的成本通胀,我认为必须换一种思路。你必须去思索:开发一款游戏,你非要去旧金山、得克萨斯州奥斯汀组建团队吗?还是可以去东南亚、中国、东欧这些拥有优质人才储备的地区,让他们和真正懂目标市场的核心团队配合?我了解如今很多玩家不喜爱游戏里运用AI,但我相信,终有一天,会有人找到高质量、有趣味、能真正提高游戏尝试的AI应用方法。因此我认为,这也是行业必须思索的路线。”

科克斯随后立刻澄清,孩之宝和威世智目前并未在《Exodus》《术士》等游戏,以及《万智牌》《龙和地下城》等IP的制作管线中运用AI技术。不过,孩之宝在基于旗下IP开发玩具的概念设计阶段,已经“等于高效地”运用了AI。这位高管表示,AI生成的上千个概念设计中,或许只有壹个能被采用,但一旦出现合适的设计,效果也许堪称惊艳,而且其创作成本“几乎为零”。