不现实才有意思 不现实就是不可能吗
摘要:任天堂传奇设计师、《马里奥》与《塞尔达》之父宫本茂近日透露,早期任天堂游戏的创作深受老式卡通片的启发,称其为至关重要的灵感燃料。在最近被译成英文的1989年一则采访中,宫本茂解释道,喜剧动画中的构,不现实才有意思 不现实就是不可能吗

任天堂传奇设计师、《马里奥》和《塞尔达》之父宫本茂近日透露,早期任天堂游戏的创作深受老式卡通片的启发,称其为"至关重要的灵感燃料"。在最近被译成英文的1989年一则采访中,宫本茂解释道,喜剧动画中的构思帮助构建了那些不现实却令人信服的游戏全球。
宫本茂强调,早期游戏的决定因素不在于遵循物理定律,而在于为玩家创新鲜明难忘的尝试。他以《大金刚》和《马里奥兄弟》中马里奥的跳跃为例:"如果马里奥只能跳到自己身高那么高,那么还说得过去。但当他能跳到三四倍高时,全球就变得不现实了,而这恰恰让它变得有趣。"
在宫本茂看来,程序员就是其所创全球的神明。为了让玩家愿意沉浸其中,这些全球必须令人信服,但并不一定要符合现实。正因如此,任天堂团队从包括卓别林电影和《猫和老鼠》在内的喜剧电影和卡通片中汲取灵感。这些素材有助于构建一种"不现实的日常生活",其中发生着荒诞却有趣的事件,从而塑造出特殊的游戏尝试。
宫本茂拓展资料道,将不现实的动作和全球的逻辑相结合,是打造引人入胜游戏的决定因素,而正是这种理念帮助任天堂创新了其标志性的系列作品。
