初入提瓦特时的印象

我是从原神开服那天就入坑的老玩家,记得当初看到角色列表时心里就犯嘀咕,这游戏里的男角色怎么这么少,翻来覆去也就是凯亚、雷泽、行秋、重云和迪卢克这几位,五星就更可怜了,只有迪卢克一个,对比起琴、安柏、丽莎等一堆女性角色,简直不成比例,我当时还跟朋友开玩笑说这游戏该改名叫“原女”才对,当然后来温迪和钟离上线后情况才稍微好转,但那种男女失衡的初印象至今还留在我脑子里。
角色数量的变化轨迹
如今原神已经走过好几个国度,从蒙德、璃月、稻妻、须弥再到枫丹,每个版本都在扩充角色池,如果让我细数所有男角色,大概有二十七八位,五星男大约十七八个,四星男九个左右,这个数字看着不少,但和女角色将近六十位的总量一比,差距还是很明显,而且你会发现一个规律,每个国家推出的新女角色总是比男角色多,比如稻妻除了绫人和万叶之外,其他新五星全是女性,须弥倒是稍微均衡了点,赛诺、艾尔海森、流浪者、白术加上提纳里一口气给了五位五星男,可四星男却只有卡维一个,枫丹就更夸张了,林尼、那维莱特、莱欧斯利三位五星男看起来很热闹,但女五星有芙宁娜、娜维娅、克洛琳德、希格雯等好几位,四星男也只有一个菲米尼,这种比例让人不得不感叹米哈游的运营策略。
男角色的设计亮点
不过话说回来,虽然男少,但每一个男角色都很有特色,比如钟离的岩脊和护盾,万叶的聚怪和增伤,那维莱特的超高倍率重击,这些角色在强度上往往能成为体系核心,甚至改变整个游戏的玩法,人设方面也下了不少功夫,流浪者从反派到洗白的剧情让人印象深刻,艾尔海森的冷静理性配上他的毒舌台词特别讨喜,还有卡维那种理想主义的建筑师形象,跟艾尔海森的互动也很有趣,米哈游明显在男角色身上堆了更多资源,让每个男角色都有不可替代的地位,不像有些女角色被玩家戏称为“花瓶”,所以虽然数量少,但质量确实高。
强度与人气的博弈
从实战角度看,男角色的强度往往更受策划偏爱,深渊使用率榜单前排常年被钟离、万叶、那维莱特、艾尔海森这些男角色霸占,女角色中只有芙宁娜和夜兰能与之抗衡,这就导致一个有趣的现象,很多玩家为了强度不得不抽男角色,但内心又更想要漂亮的女角色,于是骂骂咧咧地充钱,我自己就被这种纠结折磨过好几次,比如当初为了把万叶补到二命,硬生生把原石全砸进去,结果下一个版本来了个好看的女角色我却没资源抽,这种痛苦想必不少老玩家都有同感,但反过来想,男角色的高人气也证明了米哈游在塑造男性角色方面确实有两把刷子。
男女比例背后的逻辑
我琢磨过米哈游为什么一直保持这种男女比例,大概有两个原因,一是二次元游戏的受众里男性玩家占多数,而男性玩家对女性角色的消费欲望往往更强,所以多出女角色能赚更多钱,二是男角色虽然少,但每个都能成为话题焦点,比如那维莱特刚出时大家疯狂讨论他的强度,艾尔海森上线时玩家因为他的建模精致而大呼“老公”,这种饥饿营销反而提升了男角色的价值,不过这种策略也有风险,比如部分女性玩家和男同玩家会感到被冷落,米哈游在须弥和枫丹时期明显增加了男角色数量,应该是听到了社区的呼声,但整体还是女多男少。
未来展望与个人感受
作为一个玩了四年的老玩家,我已经习惯了这种男女比例,甚至觉得每个男角色都像是稀有的限定款,我会格外珍惜,比如每次新男角色出现都会仔细看他的剧情和文化背景,发现米哈游在璃月和须弥的男角色身上融入了很多东方元素,钟离的契约精神、魈的护法夜叉设定、艾尔海森的须弥学者范都很有味道,而枫丹的那维莱特作为水龙王更是将法国贵族气质拉满,我希望未来的纳塔和至冬能继续保持这种高质量,哪怕男角色数量还是少,只要每一个都像现在的角色一样有血有肉,我就满足了,毕竟玩原神最享受的不是数量而是与每个角色共同旅途的那份感动。
