原神0命八重神子和雷神,零命双雷的配队与输出思路

角色定位与核心机制。
先从最根本的地方说起,雷神和八重神子都是雷系角色,而且都是零命就能发挥不俗作用的存在。雷神的定位是充能拐兼站场爆发副C,她的大招不仅伤害可观还能为全队回复大量元素能量。八重神子则是后台脱手副C,三株杀生樱可以持续挂雷并造成伤害,零命下她的E技能冷却和持续时间刚好能完美覆盖一轮循环。这两位凑在一起最直观的好处就是双雷共鸣,让全队元素充能效率提升百分之三十,再加上雷神自身的愿力机制和八重的大招能量需求并不算高,整个队伍的循环会变得异常丝滑。很多玩家觉得八重神子零命伤害不够,但如果你把她放进雷神体系里就会发现,她的大招每二十多秒一次的高倍率爆发其实非常契合雷神的大招后空窗期。简单来说,雷神负责站场砍出能量并打出一波爆发,八重负责在后台持续输出并随时补大招,两人互补性极强。
零命状态下的配队思路。
零命并不意味着弱势,反而给了我们更灵活的配队空间。我推荐一套非常平民且实战中手感极佳的阵容:雷神,八重神子,班尼特,砂糖。班尼特提供攻击力加成和治疗,砂糖携带讨龙英杰谭并堆精通,她的扩散可以减雷抗并增伤。这套阵容的核心逻辑是让雷神和八重神子都能吃到班尼特的攻击拐,同时砂糖的染色和扩散能让雷伤进一步提升。操作上先让班尼特开大招,然后砂糖E技能扩散雷附着,接着八重神子释放三株杀生樱,最后雷神开启大招站场输出。需要注意的是八重神子的杀生樱是随机索敌,但面对群怪时依然能打出不错的范围伤害。而雷神的充能效率能保证班尼特和砂糖的大招几乎不断,八重神子的大招每轮都可以轻松充满。如果遇到雷免怪物,比如无相之雷或者雷史莱姆,那就需要换掉一个角色,但常规深渊十二层除了雷音权现外很少有全雷免疫,所以这套阵容泛用性很高。
实战输出循环与技巧。
很多人诟病八重神子零命的大招时间太长,但如果你把她的大招放在雷神大招之后释放,会发现时间刚好吻合。具体循环是:开局班尼特Q,砂糖E或Q扩散,然后八重神子EEE放三株杀生樱,此时雷神开Q砍大概七秒左右。等到雷神大招结束后,八重神子的三株杀生樱正好消失或即将消失,此时立刻按Q引爆杀生樱并重置E技能,接着再放一轮EEE。这样杀生樱的覆盖率接近百分之百,而且八重大招能吃到班尼特和砂糖的增伤,伤害非常可观。有一个小技巧是砂糖的圣遗物可以带四风套,而八重神子的圣遗物推荐二如雷二角斗士或者二流浪乐团,零命情况下攻击沙漏比精通沙漏更稳定,因为八重的伤害大部分来自直伤而不是剧变反应。雷神则带绝缘四件套,充能沙漏,攻击杯或者雷伤杯取决于武器,如果有天空之脊就用攻击杯,如果有鱼获就用雷伤杯。另外一定要确保雷神的元素充能效率达到百分之二百五十以上,这样她的大招才能不断循环,同时也为八重神子的充能提供保障。
优缺点分析与替代方案。
这套阵容最大的优点是循环流畅,伤害下限高,操作简单,非常适合手机玩家。零命的八重神子虽然比不上满命那么暴力,但配合雷神的愿力加成,大招单次伤害也能轻松达到七八万,加上杀生樱的持续输出,一轮总伤并不低。缺点也很明显,面对多波次分散的小怪时,八重的杀生樱索敌会浪费输出,比如深渊十二层第一间的大世界猎犬,杀生樱经常打到空气。另一个缺点是缺乏聚怪,砂糖的聚怪能力有限,如果换成万叶当然更好,但万叶是五星限定,非酋玩家可以试试用温迪,不过温迪和雷神的配合有时会被大招动画拖累。如果班尼特被别的队伍占用,可以换成琴或者早柚,但充能和增伤效果会大打折扣。另外八重神子零命的手感需要适应,她的E技能后摇较长,建议在放完三株后立刻切人,不要站在原地等动画。雷神的大招不推荐提前打断,一定要砍到愿力耗尽,否则下一轮充能就会出问题。最后提醒一句,这套阵容的圣遗物副词条优先堆双暴和攻击,充能只要达标就好,不要为了追求充能而损失太多伤害。记住实战中多练习切人节奏,你会发现零命双雷也能打出让怪物瞬间蒸发的爽快感。
