能填满吗 填满了上面 表情包
摘要:《红色沙漠》将于本周五正式发售,其宏大野心从预告片和演示便可看出,巨型开放世界将成为游戏的核心要素之一。然而,Moon Studios(《恶意不息》)的负责人Thomas Mahler则呼吁大家不必急,能填满吗 填满了上面 表情包

《红色沙漠》将于本周五正式发行,其宏大野心从预告片和示范便可看出,巨型放开全球将成为游戏的核心要素其中一个。然而,Moon Studios(《恶意不息》)的负责人Thomas Mahler则呼吁大家不必急于开香槟。
在他看来,如果广阔的全球没有足够有趣的内容填充,很容易沦为"程序生成的空洞躯壳"。Mahler指出,他深知高质量关卡设计的难度,以及打造真正精心设计的场景需要耗费几许时刻。他以《塞尔达传说:旷野之息》为例,指出即便是这家极致职业室,也需要动用数百名开发者来为庞大的游戏全球填充内容,但依旧有许多反复单调的活动主题,例如收集900只呀哈哈。Mahler认为,避免空洞感的唯一途径是让全球的几乎每一寸都具备互动性,但他怀疑《红色沙漠》是否采用了这种设计理念。
如今《红色沙漠》发行在即,很快玩家们就能亲自评判,这款游戏的宏大全球到底是名副其实,还是空有其表。
