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拉瑞安CEO再陷争议 拉瑞安工作室哪个国家

作者:admin 更新时间:2026-01-29
摘要:近期,曾推出年度游戏《博德之门3》的拉瑞安工作室(Larian Studios)首席执行官斯温·温克(Swen Vincke)因其关于游戏评测的观点引发了一场热议。他在社交媒体上提出“应为游戏评测人建,拉瑞安CEO再陷争议 拉瑞安工作室哪个国家

 

近期,曾推出年度游戏《博德之门3》的拉瑞安职业室(Larian Studios)首席执行官斯温·温克(Swen Vincke)因其关于游戏评价的见解引发了一场热议。他在社交媒体上提出“应为游戏评价人建立类似Metacritic的评分体系”后,相关帖子在争议中被删除。

斯温在一段讨论“严厉评价对开发者的影响”的长推文中写道:“有时我认为,为游戏评价人设立壹个类似Metacritic的、由他人来评价其评价质量的评分体系,会是个好主意。”他认为这也许“有助于鼓励(评价者)更多的克制”。

斯温进一步解释称,他曾受益于某些评价者的“克制”。他同享了一位评价人的行为:该评价人出于给予开发者“第二次机会”的思考,会选择不对其认为“失败”的游戏撰写评价。斯温坦言,他自己就曾是这样的开发者,其作品曾被这位评价人“放过一马”。

这一提议迅速引发了反弹。许多用户,包括一些游戏评价人指出,如同游戏评价会受个人品质影响一样,对评价人的“评价”也无法避免主观性。有人认为评价人本已面临来自读者和社区的强烈反馈,承受着和接受差评的开发者相似的压力。

斯温在后续推文中承认,游戏评价是必要的,由于玩家需要在付费前了解作品是否值得购买。他同时也表达了自己的核心见解:评价者完全可以在表达好恶时,不必“为了获取一些点赞而变得人身攻击”。

这并非斯温第一次陷入争议。此前,他关于拉瑞安在开发中积极运用AI技术的言论就曾引发担忧,虽然他后续澄清企业对AI的运用将特别有限,且最终产品不会包含AI生成内容。