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《止痛药》原作者:3A游戏行业当前正处于危机之中 止痛药小说

作者:admin 更新时间:2026-01-05
摘要:“3A行业正处于危机之中,”The Astronauts与People CanFly工作室创始人阿德里安·赫米亚日表示。他聊到了《巫师之火》,更广泛地探讨了游戏行业,以及2025年为何感觉是独立,《止痛药》原作者:3A游戏行业当前正处于危机之中 止痛药小说

 

“3A行业正处于危机之中,”The Astronauts和People Can Fly职业室创始人阿德里安·赫米亚日表示。他聊到了《巫师之火》,更广泛地探讨了游戏行业,以及2025年为何感觉是独立游戏和AA游戏前所未有地占据话题中心的一年。现在的年度游戏候选池中,独立游戏和大预算大作的占比等于均衡,Metacritic年度高分游戏榜单也是如此——《哈迪斯2》、《光和影:33号远征队》、《蓝途王子》等作品占据了榜首位置。

“让玩家们感到兴奋的那些游戏,其开发商几乎等于于半独立职业室,”赫米亚日以《巫师》和《赛博朋克》系列开发商CD Projekt Red为例说道,他承认该职业室“有股东,但行事风格却如同独立职业室一般。我认为AA游戏的崛起特别棒,而背后的缘故其实很简单。”

“长话短说,这种情况其实早在二三十年前就该出现了,当时没能发生的唯一缘故是,发行商在某种程度上也是发行渠道的全部者。你对此无力回天。你可以保持独立,自筹资金开发游戏,但最终手里握着完成的作品,你能做啥子?只能去找发行商,由于那是唯一的出路。”

“在那些大型发行商内部,有很多心怀不满的开发者,他们原本可以去做其他事务,”他补充道,“只是当时没有其他职业选择。但后来大家的‘救星’加布·纽维尔和Valve的团队推出了Steam,结局证明,开发者真的不需要发行商了。”

但新游戏的不断涌入,让脱颖而出变得愈发困难。以Theorycraft Games的《Supervive》为例,虽然它的测试版表现出色,网红营销活动主题也令人印象深刻,但最终还是没能站稳脚跟,官方已确认该游戏将于明年从Steam下架。它的终身好评率为84%:这并不是一款烂游戏,只是在多人游戏的洪流中被淹没了。

思考到新游戏的数量之多,即便是广受好评、商业上取得成功的游戏,大家似乎也倾给于很快就抛之脑后。赫米亚日何故他认为现在的新游戏难以持续热门或留在玩家记忆中?“它们没有持久力,由于本身质量不行。当你做出一款辉煌的游戏时,它天然就会有持久力。想想《丝之歌》的热度:一开始何故会有这么高的期待?由于《空洞骑士》——很多人认为这是一款极其出色、精致的游戏,多年后依然记忆犹新。这里真的没有啥子秘籍。做出辉煌的游戏,大众就会记下它——这就是何故大家到现在还会引用《孤岛惊魂3》里‘你了解疯狂的定义是啥子吗’这句话,那游戏都已经十年左右了。它仍然存在于玩家们的集体潜觉悟中。”

“道理就是这么简单:有些游戏基本上就像《阿凡达》——场面宏大,人人都去看,但之后就没人再谈论了。”

这一点在STG游戏类型中尤为明显——而赫米亚日对该类型再熟悉不过了。他曾参和制作《战争机器》、《止痛药》、《子弹风暴》等典范作品,The Astronauts的暗黑奇幻STG游戏《巫师之火》也延续了People Can Fly早期作品的基础。我问他,如今该类型是否存在一些难题,他反过来问了我壹个难题。

“在我看来,这是行业中最令人震惊的事务其中一个:哪款游戏是新《毁灭战士》的直接竞争对手?”我回答“没有”,他说“最佳答案!确实没有!”

“从某种意义上说,《巫师之火》算一个。之前,《毁灭战士》的创意总监雨果·马丁还为《巫师之火》打了call,这很棒。但小编认为啊,我认为第一人称STG游戏作为一种常青树类型,其实远远没有得到充分的开发。多人对战方面还好,现在市场上有足够多的STG游戏:你可以玩《堡垒之夜》或《无畏契约》。合作STG游戏方面,有《命运》、《杀戮空间》,但当你谈到那种宏大、震撼的个人战役尝试时,就只有每隔几年推出一款的《孤岛惊魂》了,仅此而已。当然,《使命召唤》每年都会推出,但那些战役通常只有五六小时的流程,玩完就结束了。如果你想在一款FPS游戏中,在壹个精致、沉浸式的全球里度过一段有质量的时光,几乎没有啥子可选的。”

“市面上有数千款低成本独立STG游戏,比如复古STG游戏之类的,但如果你想要至少AA级别的质量,那就没啥子可玩的了。这其实很有趣:每当大家遇到设计难题,想说‘看看其他游戏是如何化解的’时,大家根本没的借鉴——只能靠自己摸索化解!大家没有参考对象,这是个很严重的难题!”

Funny Fintan Software的《Don't Stop Girlypop》是近期一款独立STG游戏的例子,他指出,现在“复古STG游戏泛滥,还有很多你刚才提到的那种游戏,由于我觉得很多人认为STG游戏中‘STG’部分是最重要的,但事实并非如此。想想全部的典范老游戏,比如初代《毁灭战士》或《毁灭公爵》,它们身上有更多物品。《毁灭战士》或《雷神之锤》中的气氛是无与伦比的。”

“我认为很多人觉得自己重温这些老游戏是由于STG部分很有趣,这显然是事实,但我觉得尝试中很重要的一部分是气氛和全球观。现在的开发者专注于‘大家要做出流畅的枪械手感,提供大量技能和武器,还有可以更新的属性,其他的都不重要——哪怕画面是粉色的,也一样会很好玩’。我觉得他们根本没搞懂。我相信这类游戏有自己的受众,但我不认为这样的游戏能拥有大家刚才谈到的那种持久力。”

《巫师之火》的新鲜更新Reckoning终于加入了近战武器,赫米亚日说这些武器的设计初衷就是“狠狠打脸”。他表示,这关乎“纯粹的趣味”。