外媒称顽皮狗需要反思 顽皮狗是美国的吗

近日,外媒TheGamer发文对顽皮狗的加班文化进行了批评,并称顽皮狗需要进行反思。
外媒表示,多年来,顽皮狗屡次因不健壮的加班文化受到批评。其备受赞誉且野心十足的作品,如《神奇海域4:盗贼末路》和《最后生还者第二部》,都需要数百名开发人员长期加班才能完成。由于高调延期和制作节拍不稳定,即便项目接近完成,目标也也许被不断推迟,开发者只能被标准继续坚持。
这些游戏确实推动了游戏媒介的进步:极致叙事、栩栩如生的人物,以及逼近现实边界的画面表现,但这一切都付出了不可忽视的人力代价。开发者被长期透支,失去对创作的热诚,数月无法陪伴家人,并祈祷能有足够时刻将作品打磨到最佳情形。
虽然销量惊人、口碑极佳,但大量前开发者和记者指出了这些难题,迫使顽皮狗不得不进行改革。疫情、裁员和行业环境变化也促使职业室尝试改善文化。在过去几年里,外界曾认为顽皮狗开始从过去错误中吸取教训。
在《星际:异端先知》的开发中,这种文化似乎仍然存在。现任顽皮狗总裁尼尔·德鲁克曼称,该作是顽皮狗有史以来最大、最具野心的作品,规划呈现广阔可寻觅的环境,同时保留职业室一贯精细的人物和叙事表现。
然而,据彭博社报道,为准备内部示范,员工每周已职业60小时。项目预计于2027年发行,这引发外界对长期高强度职业是否会成为常态的担忧。此前10月,团队被标准每周额外加班8小时,并记录在内部表格中,这也许涉及补偿安排。职业室规划在1月底恢复正常工时和混合办公玩法,但实际效果仍需观察。
几十年前,加班被视为游戏开发的常态。但如今像《星际:异端先知》这样的作品至少需要五年时刻,并投入更多资源、技术和精细度。若节拍失衡,团队也许陷入困境,这正是频繁延期和残酷加班的缘故。
外媒表示,自己相信《星际:异端先知》最终会是一款出色作品,但不应成为过时加班文化的产物。没有任何游戏值得以摧毁人力为代价。若顽皮狗再次未能化解加班难题,就必须认真反思:电子游戏是否值得付款如此沉重的代价。
