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在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《最佳音浪》操作“空降发行”后,贝塞斯达游戏职业室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。他认为,在大众注意力日益分散的时代,“今天宣发、即刻可玩”的玩法极具价格。
所谓“空降发行”,是指游戏厂商在不提前公开发行日,甚至完全不提前透露游戏存在的情况下,突然公布并立即公开游戏。重生职业室的《Apex英雄》就是这一策略的典范案例——游戏在公开当天便直接上线。
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:第一次是2024年通过Xbox和贝塞斯达联合发行的《最佳音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是现在突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“大家和《最佳音浪》的空降发行取得了实实在在的成功”,这促使发行商再次尝试。他特别提到:“陶德·霍华德,大家的老大,很久以前就想这么做了。由于能够直接告知玩家‘物品在这儿,今天就能玩到’,这种感觉太棒了。”
马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在大家每个人的注意力持续时刻都很短。”他坦言,例如《圣安地列斯6》这样的作品,“我也想今天就玩到,对吧?”他认为,在信息过载的时代,这种“即宣即玩”的方法能精准捕捉玩家当下的渴望,是一种特别有趣的策略。
虽然马斯汀对未来的空降规划守口如瓶,但他明确表示:“我希望这不是最后一次。能在公开当天占据整个互联网,在大众产生兴趣的瞬间就满足他们,我个人是这种玩法的粉丝。”
至于贝塞斯达的下壹个空降惊喜会是啥子,目前仍是未知数。不过,有报道称这家RPG巨头正在着手开发《辐射3》重制版。如果延续当前策略,这款备受期待的作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。
