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《命运2》大型路线图仍未公开 命运2好大

作者:admin 更新时间:2025-11-15
摘要:《宿命边缘》本应成为《命运2》未来发展的坚实新基石,然而它却开启了这款运营十年的科幻射击游戏迄今为止最令人失望的阶段。今年9月,bungie曾承诺将发布一份路线图,阐述这款服务型大型多人在线游戏未来一,《命运2》大型路线图仍未公开 命运2好大

 

《宿命边缘》本应成为《命运2》未来进步的坚实新基石,然而它却开始了这款运营十年的科幻STG游戏迄今为止最令人失望的阶段。现在9月,bungie曾承诺将公开一份路线图,阐述这款服务型大型多人在线游戏未来一年的进步愿景。两个月过去,相关规划仍处于变动之中。bungie如今表示,要到2026年初才能公开《命运2》后续的进步路线。和此同时,该职业室正紧急调整马上推出的《星球大战》扩展包,力求实现180度转变。

“大家持续根据玩家反馈调整策略,目前需要额外时刻制定《命运》系列未来的长期战略,之后才会在明年公开完整的游戏现状报告及多年路线图,”该职业室本周透露。取而代之的是,bungie给玩家推出了所谓的最新“内容日历”。其中没有宏大构想,也没有重大革新,但预告了12月2日推出的《反叛》扩展包及首个重大更新的全部内容。

核心亮点包括:全部玩家仅需参和《反叛》相关活动主题即可达到新的功率上限;仓库容量将提高至1000格,以容纳全部新战利品;全部异域护甲装饰现在可在同职业、同部位的装备间互换,大幅推动《命运2》的流行方法进步。季节性活动主题“黎明节”“铁旗”和“武装号召”也将回归。回归玩家也许对bungie提及的“先锋警报将带回部分日暮活动主题的尝试”感到困惑,但简而言之:《反叛》有望大幅减少玩家在7月《宿命边缘》中面临的繁琐刷取内容。

下面内容是bungie对这款堪称《命运2》上线以来玩家参和度最低、差评最多的扩展包所做的简要复盘:

“凭借《宿命边缘》,大家为《命运2》核心游戏的未来呈现了一种不同的愿景。其初衷是从头聚焦游戏更新内容及玩家行动路线,让玩家在更多支持自定义挑战和相应奖励的活动主题中,以熟悉却更深入的方法追求功率提高,攀登更高的装备等级。

“但很快,玩家反馈明确表明,这并非《命运》系列的正确进步路线。

“即便大家的执行堪称最佳(显然实际并非如此),但很明显,刷取功率永远无法替代获取战利品带来的成就感。在获取心仪装备的经过中反复刷取无足轻重的等级,毫无吸引力可言。除了这些之后,“传送门”体系也极大削弱了《命运》系列标志性的场景感和寻觅感。过去三个月里,大家团队已深刻吸取了这些及其他诸多教训。”

我毫不怀疑bungie已认真对待全部负面反馈。仅从士气层面而言,这很也许是这款游戏上线后最艰难的时期其中一个。但该职业室能不能成功扭转《命运2》2025年的下滑态势,仍有待观察。依然如故,挑战在于怎样让玩家在十多年后反复进行相同内容时,仍能感受到新鲜感。或许这根本无法实现,又或者《命运2》只需一次务实的回归初心式重启——至少在进度体系和每周刷取机制上需要如此。我仍在为它加油鼓劲。