《最终幻想7》重制版三部曲战斗系统不会延续到后续项目 最终幻想7og发售年份

虽然《最终幻想7》重制版三部曲的前两部作品因其战斗体系收获了不少好评,但导演滨口直树并不确定,一旦该三部曲完结,其他游戏是否还会沿用这一战斗体系。在接受Easy Allies采访时,滨口直树谈到了这一战斗体系,同时也表达了希望在未来项目中保持内容“新鲜感”的想法。
当被问及《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》中战斗体系的开发经过时,滨口直树提到,开发团队决定将原版游戏中的伪回合制ATB实时战斗时刻体系和实时战斗相结合。他指出,这样做是为了让重制版对那些也许对回合制战斗不感兴趣的新玩家更具吸引力。
在被问及重制版三部曲开发经过中面临的挑战时,滨口直树解释道:“《最终幻想7》重制版项目的战斗体系,大家的目标其中一个是沿用原版《最终幻想7》的战斗体系,并使其对现代玩家更具吸引力。因此大家希望保留原版《最终幻想7》中的ATB实时战斗时刻体系,但为了让它对现代玩家更有吸引力,大家构思了很多不同的方法。最终大家认为,将原版战斗体系中的动作元素和ATB元素相结合,是让现代玩家觉得有趣的最佳方法。”
至于未来的项目中是否会更多地采用这一战斗体系或其衍生版本,滨口直树并不确定。不过他指出,无论最终的下壹个项目是啥子,其战斗体系很也许会完全不同。
“我不了解在《最终幻想7》重制版项目之后会参和啥子项目,但目前来看,我认为不会运用完全相同的战斗体系,”他表示,“大家希望给玩家带来惊喜,但我认为,以《最终幻想7》重制版的战斗体系为基础,在此之上衍生出壹个进化版本是有也许的。我觉得或许会采用这样的方法,但不会运用完全相同的玩法。”
随着史克威尔艾尼克斯(Square Enix)马上于2026年1月22日在任天堂Switch 2和Xbox Series X/S平台推出《最终幻想7:重制版-间章》,滨口直树也确认,开发团队目前正在为该三部曲的第二部作品——《最终幻想7:重生》开发类似的移植版本。
就在上个月,他还提到该系列的第三部作品仍在开发中,并给玩家保证三部曲的前两部销量表现不俗。“第二部作品《最终幻想7:重生》在PS5和PC平台的表现都特别好,”他表示,“我了解有些玩家表达了担忧,但请放心,大家一定会推出一部合格且高质量的第三部作品。”
