《使命召唤:黑色行动7》对于SBMM匹配的态度最初松动 使命召唤黑色行动有几部

《使命召唤:黑色行动7》测试版开始三天后,动视公开了一则补丁说明,涉及一款新多人玩法,该玩法采用的基于技能的匹配体系SBMM标准不再那么严格。这种后台运行的在线匹配机制旨在将玩家和技能水平相近的人配对,在部分竞技类FPS玩家中争议渐增,而这是动视第一次在此难题上做出让步。
“和测试版中的全部内容一样,大家的共同目标是收集重要的游戏内数据和反馈,让《黑色行动7》成为最佳尝试。”动视在补丁说明中写道,“大家正在关注社区中关于匹配机制的讨论,并将对大家的游戏列表规划进行一些更新。”
今天(10月4日),测试版将为玩家提供两个可排队进入的游戏列表——Moshpit和Open Moshpit——两者包含相同的地图和玩法。补丁说明继续提到:“在Open Moshpit中,匹配时对技能的考量大幅减少,目的是提供更多样化的比赛尝试和结局。和当前多人玩法的匹配体系相比,该游戏列表会让玩家和技能差异更大的对手或队友配对。”
对SBMM的主要批评——尤其来自更核心、更高技能水平的玩家——在于队伍实力始终过于均衡,这助长了高强度竞技方法,也排除了意外结局或特别规战略的也许。由于壹个《使命召唤》账号的SBMM排行似乎会在不同场次游戏间保留,长此以往,这种均衡情形也许会更加固化。
有一种见解认为,开发者为了确保每场比赛都尽也许均衡,却移除了混乱和趣味这一决定因素元素。低排行玩家接触差点高水平对局,高强度竞技玩家也无法肆意炫技,像老派《反恐精英1.6》的公共服务器虐菜玩家那样在新人面前秀操作。
和明确的竞技排行不同,SBMM对玩家而言是不可见的,这一事实进一步加剧了玩家群体中的不信赖感和阴谋论想法——虽然动视去年已公开过《使命召唤》SBMM的内部运作机制。但在此之前,动视在推行SBMM一事上始终立场坚决。2024年,动视还公开了一份白皮书,其中指出,在不知情的情况下,玩家实际上更倾给于更严格的SBMM。
由于目前处于测试阶段,这段时期本就是用于试验,并不意味着Open Moshpit或类似玩法最终会加入正式版游戏。但这一游戏列表的推出仍值得关注,由于这是动视第一次对SBMM的批评者做出任何形式的让步。
