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Starbreeze砍掉《龙和地下城》游戏

作者:admin 更新时间:2025-10-02
摘要:瑞典开发商Starbreeze Studios砍掉了其《龙与地下城》游戏,计划裁员44人,专注于《收获日》系列。Starbreeze Studios今日宣布,将“停止开发”,Starbreeze砍掉《龙和地下城》游戏

 

瑞典开发商Starbreeze Studios砍掉了其《龙和地下城》游戏,规划裁员44人,专注于《收获日》系列。

Starbreeze Studios今天公布,将“停止开发”其代号为“巴克斯特规划”(Project Baxter)的《龙和地下城》游戏。该游戏开始于2024年公开,规划2026年发行。

Starbreeze在一份新闻稿中表示:“经过战略评估,董事会和管理层认为,资源的最佳部署方法是加速旗舰游戏《收获日》(Payday)系列的增长。”

负责“巴克斯特规划”(Project Baxter)的团队,其中一部分被从头部署到Starbreeze的其他项目中,但主要还是《收获日》团队,但也会裁掉44名员工和合同工,以降低未来的成本基础。

该职业室认为,通过关掉《巴克斯特规划》并加大对《收获日》系列的关注,其明年的现金流将转为正值。

《收获日3》2024年9月发行,但首发灾难级,严重的服务器难题导致游戏收益低于预期。

由于游戏初期表现不佳,Starbreeze于2024年解雇了CEO Tobias Sjögren,随后在2024年底裁员约15%,并于2025年3月任命Kristjansson为新任CEO。