《最终幻想SLG版》为电脑版操作进行大量研究讨论 最终幻想完美版
摘要:上周在东京游戏展接受采访时,导演前广和丰详细阐述了为这款最初为初代PlayStation设计的游戏,新增适配PC的界面所面临的具体挑战。“我自己也经常在PC上玩游戏,所以……我非常讲究,,《最终幻想SLG版》为电脑版操作进行大量研究讨论 最终幻想完美版

上周在东京游戏展接受采访时,导演前广和丰详细阐述了为这款开始为初代PlayStation设计的游戏,新增适配PC的界面所面临的具体挑战。
“我自己也经常在PC上玩游戏,因此……我特别讲究,一定要把界面做好,”前广和丰表示,“《最终幻想战略版》是一款回合制策略人物扮演游戏,玩家也许会玩很长时刻。你需要长时刻用鼠标和键盘操作。我当时特别想确保一点,就是玩家长时刻游玩也不会感到疲劳。因此在这方面,大家团队内部进行了大量讨论:大家可以配置哪些快捷键?用啥子方法能让鼠标操作更顺手?大家经过了无数次修改和讨论,才最终实现了这一点。”
“大家还研究了很多其他策略人物扮演游戏和即时战略游戏。大家会观察它们采用的操控方法,了解玩家习性的标准是啥子、哪些操作让玩家觉得顺手,接着以此为基础来设计大家的操控体系。”
《伊瓦利斯编年史》制作人松泽祥一补充道,前广和丰对细节的讲究绝非空谈。“哪怕是滚动速度这种小事,他都会跟我说‘这里的滚动速度有点不对劲’,而我只能跟他说‘大家没那么多时刻了!日程安排不允许再做调整了。’”
二人还谈到了确保游戏在Steam Deck上能良好运行的经过——不过由于部分文本显示难题,目前该游戏在Steam Deck上的评级为“可玩”(Playable),而非“已验证”(Verified)。这是一次有意的权衡——他们决定,不愿为了适配而牺牲屏幕上需要呈现的任何重要信息。
