微软的Gaming 微软的隐私设置

微软的Copilot AI从下周开始就要登陆Windows PC上的Xbox游戏栏(Xbox Game Bar)。这项名为“游戏Copilot”的新功能刚在上个月公开,截至周四,它已开始在PC上进行综合Beta测试,并将于10月登陆Xbox移动app。顾名思义,它是Copilot的游戏唯一版本,微软称之为“你的个人游戏伙伴”。
玩家可以运用Gaming Copilot来寻求提示、提议、简介、成就信息等。它可以解析屏幕上的内容以获取上下文,例如识别你正在和之交谈的NPC(虽然NPC的名字通常都会显示在屏幕上)。
玩家可以直接通过Xbox游戏栏启用该助手——默认情况下,按下键盘上的 Windows+G或Xbox手柄上的Xbox按钮即可。除了这些之后,它还支持语音玩法和“迷你玩法”,可将AI固定在屏幕上。
虽然能领会有些玩家也许会觉得这个功能很实用,但它看上去更像是“AI版的查策略”——无非是把手机或Steam自带浏览器上的策略搬进游戏里。更让人担心的是,它也许会在网络对战中带来作弊风险。毕竟,如果玩家能在对局中实时给AI询问特点化的提议或解释,这就很容易在“教练指导”和“作弊”之间踩线。
举个例子,如果Gaming Copilot能在死亡竞赛里为你报敌人位置,那算不算作弊?如果Gaming Copilot真的在竞技游戏里引发难题,反作弊程序能检测到它吗?要了解,Xbox Game Bar是随Windows自动配置的,而且无法彻底禁用。反过来,这是否又也许导致一些误报,把没有作弊的玩家也错误标记?
最终,这种AI到底能不能真正帮到你——是作为替代策略的助手,还是沦为作弊工具——其实还要看它给出的指引是否足够准确和详实。“幻觉”依然是大语言模型的顽疾。
比如,就在前几天,外媒PC Gamer记者搜《艾尔登法环:黑夜君临》壹个Boss的弱点时,Google的AI就给出了完全错误的答案。然而,微软此前已经表示正在和游戏开发商合作确保Gaming Copilot提供的提示是正确的,但鉴于这个记录,外媒表示他们仍持怀疑态度。
另外,还需要思考到硬件和游戏性能的难题。虽然Copilot的大部分功能似乎是在云端处理,但如果你用的是老旧或低配PC,那么后台多跑壹个这样的进程,还是也许会占用一定的内存或CPU资源,从而导致游戏性能下降。即便在高级硬件上,大多数玩家也并不希望再多壹个“臃肿软件”,白白分走处理智能。
还有隐私难题——壹个AI如果持续解析你的屏幕、收集游戏数据,确实会让人担心。如果你本来就对数据隐私敏感(也应该敏感),那么很也许一开始就不会运用AI助手。好在,Gaming Copilot需要你在小组件的捕获配置里明确授权屏幕录制权限,因此至少你可以把它关掉。
