前BioWare制作人:在《圣歌》发行之前就了解有问题
摘要:BioWare前执行制作人马克·达拉,分享了《圣歌》失败的新细节。据他所述,2019年该游戏发售前数月,开发团队已明确察觉到产品质量存在严重问题。该游戏未能达到BioWar,前BioWare制作人:在《圣歌》发行之前就了解有问题

BioWare前执行制作人马克·达拉,同享了《圣歌》失败的新细节。据他所述,2024年该游戏发行前数月,开发团队已明确察觉到产质量量存在严重难题。
该游戏未能达到BioWare凭借其此前成功作品(如《质量效应》《龙腾世纪》)所确立的高质量标准。这种“未达标准”的内部认知,对整个开发团队而言是个警示信号。
EA在摸清开发难题的严重程度后,采取了一项史无前例的举措——将对该游戏在Metacritic上的预期分数下调至70分。对于壹个习性了90分以上评分的职业室来说,这无疑是对自身正面临严重危机的认可。
然而,即便这一保守预期也未能实现。《圣歌》最终以未完全完成的情形发行,在Metacritic仅获取59分,这一结局成为该项目失败的最终佐证。
达拉的爆料凸显了BioWare当时所深陷的严重危机。《圣歌》的失败导致游戏后续支持服务终止,也成为职业室进步史上的转折点,迫使BioWare从头审视其游戏开发策略。
这一案例表明,即便处于艰难的开发阶段,坚守高质量标准仍至关重要,同时也揭示了仓促发行未完全完成产品也许引发的后果。
