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MachineGames谈《德军总部》:大家还有经历要讲

作者:admin 更新时间:2025-09-07
摘要:《德军总部》系列的未来仍然是玩家们高度关注的话题,MachineGames现已直接回应此事。在该工作室近期发布的NoClip纪录片中,核心开发人员透露该系列始终被构想为三部曲,他们仍有更多关于B.J.,MachineGames谈《德军总部》:大家还有经历要讲

 

《德军总部》系列的未来仍然是玩家们高度关注的话题,MachineGames现已直接答复此事。在该职业室近期公开的NoClip纪录片中,核心开发人员透露该系列始终被构想为三部曲,他们仍有更多关于B.J.布拉兹科维奇的故事有待讲述。

阿克塞尔·托维尼乌斯回顾团队和该系列的悠久渊源时,强调了经验和信赖怎样让他们能够承担创作风险。“大家可以实现任何构想。这是电子游戏,对吧?大家可以做到任何事务。决定因素在于执行效果,让它令人信服,而且最终显然要充满趣味,”他解释道。职业室内部的信心源自多年来在该系列上的协作经验,以及对他们交付大胆、挑战性项目能力的信仰。

职业室负责人杰尔克·古斯塔夫森进一步阐述了长期叙事规划,指出团队始终将B.J.的故事线视为涵盖三部主要作品。“大家一直将其视为三部曲。对于B.J.的旅程,甚至早在id Software开始几周规划《新秩序》时,大家就已经为这个人物制定了至少三部曲规划。第二部会发生啥子?第三部将怎样进步?我认为有必要说明这一点,由于——至少我希望——大家尚未结束《德军总部》的创作。大家还有故事要讲述。”

这些言论再次证实,《德军总部:新秩序》和《德军总部2:新巨像》仅仅是布拉兹科维奇对抗纳粹政权宏大蓝图的一部分。首作聚焦于他的个人觉醒和斗争,而续作将视野拓展至更广泛的抵抗运动及其新建立的家庭。若MachineGames坚持其三部曲规划,下一步也许会为这段个人和政治旅程画上决定性句号。

《德军总部》系列拥有悠久历史,可追溯至1980年代初以潜行方法起源的作品,随后又通过id Software的《德军总部3D》从头定义了第一人称STG游戏类型。自ZeniMax Media收购id Software后,MachineGames成为该系列的主要开发商。虽然该职业室刚完成《夺宝奇兵:古老之圈》的DLC内容,但《德军总部》的玩家可以放心,开发者尚未终结这个游戏史上最具标志性的传奇故事。