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《沙丘:觉醒》如今更像是沙丘主题生存RPG而非普通网游 沙丘觉醒运输机怎么没储存空间

作者:admin 更新时间:2025-08-24
摘要:随着大型第二章更新与付费DLC的即将上线,生存MMO游戏《沙丘:觉醒》正告别初期的上线阶段,真正步入稳步发展的轨道。随着游戏及玩家社区的日渐成熟,开发商Funcom发现,越来越多的玩家开始更深入地体验,《沙丘:觉醒》如今更像是沙丘主题生存RPG而非普通网游 沙丘觉醒运输机怎么没储存空间

 

随着大型第二章更新和付费DLC的马上上线,生存MMO游戏《沙丘:觉醒》正告别初期的上线阶段,真正步入稳步进步的轨道。随着游戏及玩家社区的日渐成熟,开发商Funcom发现,越来越多的玩家开始更深入地尝试游戏中的生存元素,而这正是他们乐于寻觅的路线。

在科隆游戏展上,《沙丘:觉醒》制作总监奥莱·安德烈亚斯·海利借大型更新公开之机,接受了采访,围绕当前游戏全球的情形、未来进步路线,以及其特殊的类型融合方法展开了探讨。

“我听过对《沙丘:觉醒》最贴切的描述其中一个是,生存是它的核心要素,”海利开口说道,“某种程度上,它就像是一款‘沙丘主题的生存RPG’。游戏蕴含着浓厚的RPG元素,而MMO部分则是为了营造一种‘身处鲜活宇宙’的感觉——这个全球里有政治博弈、阴谋诡计,还有各派系之间的合作和对抗。但对大家而言,看到‘生存RPG’这一特质逐渐站稳脚跟,成为玩家热爱这款游戏的缘故其中一个,真的特别有趣。因此我认为,进一步寻觅这个路线对大家来说颇具吸引力。”

要在《沙丘:觉醒》中同时支持两种方法尝试并满足不同受众,或许需要混合设计个人内容和团队内容。海利还谈及怎样平衡PvE(玩家对抗环境)和PvP(玩家对抗玩家)尝试,以及Funcom在哪里些方面愿意让玩家通过社区互动和人物扮演来书写自己的故事、制定制度,而在哪里些方面开发者必须介入以维护游戏的健壮生态——比如“扑翼机骚扰”这类难题。那么,玩家行为到底什么时候能为尝试增色,什么时候又会造成破坏呢?

“从根本上说,游戏必须给人‘公正’的感受,”海利认为,“无论你是进攻方还是受害方,都得觉得这事是公正的,是有选择余地的。因此,如果游戏中的某个机制允许这类行为存在,那要么得有对应的反制手段供你应对,要么得有办法让你摆脱这种局面。这就是大家介入的切入点:大家想给玩家提供创新这些互动时刻的工具,但如果他们没有应对这些时刻的工具,那大家就需要介入提供支持。”

海利表示,MMO一个由众多社区组成的大家庭,要同时满足PvE和PvP玩家的需求,并明确界定两种尝试,确实“很难拿捏到位”。

“游戏上线时大家有一些预期,但并未如期望般实现,”他反思道,“其中存在一些摩擦点,尤其是在初期,PvE玩家感觉自己被挡在了某些进度内容之外,由于这些内容要么隐藏在PvP背后,要么被PvP所锁定。因此大家对此做了一些调整,比如扩大了‘深沙漠’区域的PvE范围。最近大家又做了一项改动,让部分资源——实际上是大部分资源——在深沙漠的起始区域(属于PvE区域)也能获取。因此在这个经过中寻找平衡确实很有意思。”

海利指出,决定因素在于要同时满足两组玩家的需求,而不是过度偏给某一方。深沙漠“本应是PvP的沙盒区域”,随着资源分布更加平衡,PvP部分可以逐渐回归到上线时的预期情形。“但在这之前,或者说在调整的同时,大家需要为PvE玩家提供替代途径,”他说。

“我觉得这正是大家从中进修到的:找到PvE玩家(其中壹个玩家群体)和PvP玩家之间可以协作的地方、可以重叠的领域,以及他们各自需要独立寻觅全球的空间。大家原本希望看到更多的相互依赖,比如在交易方面——通过拍卖行,PvP玩家出售他们的资源之类的物品,而PvE玩家则可以出售他们愿意反复刷取的物品。但大家会持续调整和适应,因此游戏机制肯定是灵活的,大家会倾听反馈并做出改变。”