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外媒专访《明末》制作人:明朝动荡提供契机深化主题 《明末外交风云》

作者:admin 更新时间:2025-08-05
摘要:近日,在接受GameSpot采访时,灵泽联合创始人、游戏及美术总监夏思源谈到了他们在这个日益饱和的类型中,如何打造一款与众不同的作品,并推动魂类游戏的发展。以下为访谈原文。,外媒专访《明末》制作人:明朝动荡提供契机深化主题 《明末外交风云》

 

近日,在接受GameSpot采访时,灵泽联合创始人、游戏及美术总监夏思源谈到了他们在这个日益饱和的类型中,怎样打造一款和众不同的作品,并推动魂类游戏的进步。下面内容为访谈原文。

GameSpot:你们是否担心魂类游戏市场已经饱和?《明末》有何特殊之处或突破?

夏思源:从开始立项时,大家就特别重视寻找属于自己的表达方法。大家希望《明末:渊虚之羽》展现出一种不同的文化视角——不仅体现在美术设定上,也体现在全球构造、主题寻觅以及玩家的交互方法上。

这款游戏的最大特征是体系间的紧密联动。战斗、成长和叙事都受到主角自身情形的影响,整个全球也随之呈现出衰败和变异的气氛。“心魔体系”提供了玩家掌控难度的新方法,而“自在洗点”则鼓励玩家多尝试、少受惩罚。大家也投入大量精力打造非线性路线和隐藏通道,让每位玩家的寻觅途径各不相同。

如果大家真的为魂类游戏带来新物品,那便是“灵活性”——让玩家在壹个记下他们选择的全球中,雕刻出属于自己的冒险轨迹。

GameSpot:魂类游戏给来以高难度著称,《明末》适合第一次接触该类型的玩家吗?

夏思源:大家希望这款游戏在保留挑战性的同时,也能更易于上手。“自在洗点”和“心魔体系”使得玩家可以根据自身需求调整游戏节拍。虽然没有传统意义上的“简单玩法”,但游戏机制本身提供了弹性,让新人可以在逐步适应中成长,慢慢掌握游戏节拍。

GameSpot:何故将背景设定在明代?

夏思源:明代一个动荡不安的转型时期,政治崩溃、冲突不断,大众的全球观也在剧烈变化。这种不稳定性为大家提供了壹个契机去探讨“腐朽”“命运”和“变异”等更深层的主题,并使这些议题更具现实基础。

除了这些之后,很多团队成员来自四川,该地区的真正历史和传说故事为大家提供了丰盛灵感,例如“江口沉银”和“三星堆”等。这些题材展现了神话和现实怎样共存,为大家塑造出壹个既真正又诡异的全球打下了坚实基础。

GameSpot:游戏中令人印象深刻的Boss设计有何灵感来源?

夏思源:Boss和怪物设计是开发经过中最具协作性的环节其中一个。大家大量借鉴了区域性神话和考古发现,尤其是来自四川的素材。以三星堆文物为例,其青铜面具和雕像到现在仍带有强烈的神奇感,大家便以此为基础构思了许多超现实或古老的Boss造型。

GameSpot:游戏的美术、音乐、武器和剧情都明显受到中国历史和神话影响。你们是怎样确保历史准确性?有哪些你们认为最具意义的设计?

夏思源:大家追求的不仅是视觉上的准确,更希望在情感层面引发共鸣。除了参考学术研究和历史文献,团队成员的个人记忆也发挥了重要影响——毕竟许多人就是在这些传说和山水之间长大的。

大家曾多次前往博物馆,研究三星堆、金沙遗址等地的文物,了解其中的工艺、象征和灵魂含义。最具代表性的设计其中一个是游戏中运用的金箔甲骨文,这既是叙事元素,也是一种文化联结,体现了大家将中国神话和真正历史深度融合的理念。

在GameSpot评价中,《明末:渊虚之羽》被评价为:“一款出色的游戏,包含令人满意的战斗、精妙创意和美不胜收的场景,远超令人沮丧的时刻。”