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别再学《使命召唤》了 使命召唤教学视频

作者:admin 更新时间:2025-07-15
摘要:尽管日本游戏产业在JRPG和动作游戏领域长期占据主导地位,但在第一人称射击游戏方面,始终难以产出真正意义上的国际级成功作品。近日,由独立开Doekuramori开发的日本原创FPS游戏《超越堡垒》在本,别再学《使命召唤》了 使命召唤教学视频

 

虽然日本游戏产业在JRPG和动作游戏领域长期占据主导地位,但在第一人称STG游戏方面,始终难以产出真正意义上的国际级成功作品。近日,由独立开Doekuramori开发的日本原创FPS游戏《超越堡垒》在本土及海外获取一定关注。其开发者也在社交平台X上发表长文,探讨了为何日本厂商在FPS领域难以取得突破。

Doekuramori在贴文中指出,过去许多日本开发商试图模仿《使命召唤》等西方主流STG游戏,反而导致项目失败。他认为,这些厂商忽视了自身在方法设计方面的优势,转而投入精力去模仿他们并不擅长的“西式军事题材”和叙事风格。

他在贴文中写道:“日本开发者本身以及其主要玩家群体,缺乏对于军事背景和历史的深入领会,试图复制《使命召唤》的‘酷感’和气氛,反而让游戏显得空洞。”

他以《生化危机7》和《生化危机8:村庄》为例,指出这两款采用第一人称视角的作品,依然秉持了日本厂商对游戏机制的高度打磨,因而获取成功。他强调:“游戏方法始终是日本开发者的强项,和其模仿西方演出风格,不如回归本源,打造属于日本开发者自己的FPS表达方法。”

除了这些之后,Doekuramori也提及小岛职业室和Capcom等厂商,认为即便拥有一定的国际制作水准,在模仿西式电影语言时也会显得冗余或“过度解释”。相比之下,《使命召唤》之因此能被广泛接受,是由于其开发者本身拥有相关背景姿势,而且信赖玩家具备领会能力,无需反复说明。

他最后拓展资料道:“若希望以演出吸引玩家,便须牺牲部分方法自在度;反之,若以方法为核心,则需明确制度设定。日本厂商应当选择自己擅长的路线,而不是盲目追逐已有的成功玩法。”

他坚信,日本游戏开发商在“方法”这一块拥有压倒性优势,只要他们愿意好好利用这一点,便完全有能力做出一款成功的3ASTG游戏。“如果没有演出,《使命召唤》就会显得空洞。只是由于某款游戏很火,并不代表它就值得被照搬。”

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