跨媒体合作逼出"拖延症" 跨媒介合作
摘要:以精品游戏闻名却屡屡跳票的Level-5,其社长日野晃博近日在媒体访谈中,道出了这家开发商总是姗姗来迟的深层原因。以《闪电十一人:英雄之路》为例,这款旗舰作品从2018,跨媒体合作逼出"拖延症" 跨媒介合作
以精品游戏闻名却屡屡跳票的Level-5,其社长日野晃博近日在媒体访谈中,道出了这家开发商总是"姗姗来迟"的深层缘故。
以《闪电十一人:英雄之路》为例,这款旗舰作品从2024年第一次公开到现在已跳票六年,最终确定到现在八月;而近期发行的《幻想生活i:转圈圈的龙和偷走时刻的少女》同样历经多次延期,不过漫长的开发周期反而成就了其质量。
日野晃博坦言:"《妖怪手表》爆红时期,大家同时推进过多衍生内容开发,导致品控失衡。"这段故事促使他确立了新准则:"如今大家的铁律是——宁可承受延期批评,也必须打磨至最佳。"但日野晃博强调,Level-5的档期绝非随意制定:"每次公开发行日时,大家都确信能如期完成。"
日野晃博透露,开发经过中若未遭遇推倒重做级的重大难题时,项目基本能按规划推进。但要命难题往往在可玩版本成型后才浮现:"试玩时突然发现'这里很无聊',就不得不启动二次开发。"若按也许推翻重做的预设来排期,又显然不切实际。
面对"为何不临近完成再公开"的质疑,日野晃博苦笑道:"全部合作伙伴都这么问大家。但对于《妖怪手表》《闪电十一人》这类跨媒体项目,早期官宣是争取动画化、周边授权等合作的决定因素筹码。没有具体项目和画面展示,第三方根本不愿接洽"。虽然未明说这些合作是否影响开发资金,但日野承认跨媒体企划必须靠官宣启动。不过若公开的发行日过于遥远(比如三年后),同样难以获取合作伙伴响应。
日野晃博坦言,过往跨媒体项目的运作经验深刻影响了他们的宣发节拍,这也是造成延期的重要影响。目前Level-5的折衷方法是:公开相对合理的档期,在确保质量的前提下无惧延期(当然也有底线),直至游戏达到理想情形。