欧盟游戏厂商行业协会公布反对“停止扼杀游戏”运动 欧洲有名的游戏公司
本周末,“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)运动达到了成为欧洲公民倡议的决定因素里程碑,但并非全部人都表示支持。代表欧盟游戏开发商和发行商的行业协会“Video Games Europe”周五发表声明,对该运动提出反对。
Video Games Europe在声明中表示:“大家领会社区的热诚;然而,终止在线服务的决定是多方面的,绝非轻率之举。当在线尝试不再具有商业可行性时,企业必须拥有这一选择。大家明白这也许让玩家失望,但当此类情况发生时,行业会确保按照当地消费者保护法,就潜在变更给玩家发出合理通知。”
“私人服务器对玩家而言并非始终是可行的替代方法,由于大家为保护玩家数据、移除非法内容和打击不安全社区内容所采取的措施将不复存在,这会让版权持有者承担法律职责。除了这些之后,许多游戏从设计之初就仅支持在线玩法;实际上,这些提议将通过使电子游戏的开发成本高得令人却步,从而限制开发者的选择。”
“大家欢迎在未来多少月和政策制定者及‘欧洲公民倡议’的领导者讨论大家的立场。”
Video Games Europe的核心论点是,对于开发者和发行商而言,在失去在线多人支持的游戏中提供私人服务器或个人玩法成本过高,而这些游戏的公开或玩家支持版本也许给企业带来法律风险,尤其是在网络安全和内容审核方面。
正如“停止扼杀游戏”运动所指出的,难题的另一面在于玩家为这些游戏付款了费用。如果游戏停服,他们(通常)无法获取退款,这实际上意味着他们为一款被夺走的产品付了钱。当然,开发者和发行商会辩称玩家购买的不是产品,而是游戏访问许可,但许多玩家并不这样认为。
正如“停止扼杀游戏”官方网站所解释的:“‘停止扼杀游戏’是一场消费者运动,旨在挑战发行商销毁已售游戏的合法性。越来越多的电子游戏实际上作为商品出售——未标明失效日期——但设计成一旦发行商停止支持就完全无法游玩。
“这种行为属于规划报废,不仅损害消费者利益,还使游戏保存变得几乎不也许。除了这些之后,这种行为的合法性在许多民族尚未得到检验。”
无论Video Games Europe对该运动持何种态度,在其欧盟请愿获取超过百万签名后,该运动显然在玩家中越来越受欢迎。不幸的是,即使“停止扼杀游戏”运动最终成功推动政策变革,这些变革也仅适用于欧盟(也许还有英国),因此发行商和开发者仍也许在全球其他地区永久关闭游戏。