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仙女异闻录夜幕魅影游戏介绍 仙魔异闻录

作者:admin 更新时间:2025-07-15
摘要:女神异闻录夜幕魅影是一款非常好玩的日系二次元rpg游戏,继承前作的玩法模式并进行创新,将日式学生模式与异世界冒险战斗结合起来,以低欲望的日系社会为背景叙述故事,策略指挥回合战斗、角色扮演恋爱互动,女神异闻录夜幕魅影的内容将更加丰富,喜欢的小伙伴快来介绍女神异闻录夜幕魅影试试吧。,仙女异闻录夜幕魅影游戏介绍 仙魔异闻录

 

游戏说明

仙女异闻录夜幕魅影是一款特别好玩的日系二次元rpg游戏,继承前作的方法玩法并进行创造,将日式学生玩法和异全球冒险战斗结合起来,以低欲望的日系社会为背景叙述故事,策略指挥回合战斗、人物扮演恋爱互动,仙女异闻录夜幕魅影的内容将更加丰盛,喜爱的小伙伴快来下载介绍仙女异闻录夜幕魅影尝试吧。

仙女异闻录夜幕魅影雨宫莲如何样

雨宫莲/来栖晓,怪盗团代号“Joker”,他是心之怪盗团的首领、私立秀尽学园的二年级学生、背负“伤害”罪名的停学生,也是为了伸张正义将全球拨乱反正的命运之囚。

由于某天夜晚为了拯救被骚扰的女性而得罪权贵,背负了“伤害”的罪名。被老家学校停学处分,而后转校到了秀尽学园。第一天上学时,无意中启动了手机中的“异全球导航”,误入殿堂“古堡”。而后在危机关头觉醒了Persona的能力,获取初始人格面具“亚森”,从此人生开始一段截然不同的旅途。

初始人格面具亚森(Arsène),原型为法国作家莫理斯·卢布朗《绅士怪盗罗宾短篇集》系列小说中的亚森·罗宾。他生性狡黠、来去无踪、家资巨富,虽为“盗贼”却又富有正义、劫富济贫,因此穷大众也称呼他为“侠盗”、“怪盗绅士”等等。

终极人格面具撒旦耶尔 (Satanael),名字来源于10世纪前半于马其顿兴起的Bogomil教派所引入的恶魔名号。其作为反抗神祇的天使首领出现,由于想更进一步取得和神平等的地位而被逐出天界。三觉人格面具劳尔(Raoul),该名则来源于亚森·罗宾的真名。

雨宫莲作为主人公在队伍之中担当首领职责,可以支援其他成员。其拥有多个人格面具能力,可以用于弥补队伍的不足。同时,可以通过继承面具的技能或者相性来避免受到阴影的伤害。

主人公代号Joker,同时具有扑克牌中的“小丑”,和塔罗牌主牌中的0号愚者的属性。是完全王牌的存在,也是如“愚者”含义中诠释的具有着无限的也许性。

仙女异闻录夜幕魅影野毛朋子如何样

「P5X档案室-野毛朋子」

就读于己刮学园的高中二年级少女。

性格冷静沉稳,观察力出众,习性主动照顾身边的人。

作为棒球捕手,幼时曾跟素羽一起获取过各种冠军,对自己场上的实力充满自负。

初始人格面具Ⅱ是「普罗西姆纳」。

仙女异闻录夜幕魅影琴音蒙塔涅如何样

「P5X档案室-琴音·蒙塔涅」

有一半法国血统的美少女,曾是全球级天才选手。

从小苦练花样滑冰、身为最佳主义者的她由于赛场上的意外而一蹶不振,过去的创伤依然藏在她的内心深处。

代号是「MONT」。

初始人格面具Ⅱ是「忒耳普西科瑞」。

仙女异闻录夜幕魅影特色

【P5原作人马参和助阵】

本作是《仙女异闻录5》平行时空的原创最新故事。来自ATLUS美术人物人设部门的著名画师副岛成记亲手操刀主人公人物设计,P5系列歌曲主唱Lyn也为本作倾情献唱。

【原创全球观和剧情】

游戏重点聚焦"欲望"这个主题,讲述在低欲望的当代日本社会中,觉醒了“人格面具能力”的少年少女们相遇相识,并肩面对困难,得以成长的故事。本作延续了原作白天上课进修,下课后进入异全球探险的故事玩法,同时会有原创的人物,原创的天鹅绒房间,原创的敌人和宫殿。

【双核游戏方法】

本作在忠实继承原作“日式学生尝试+异全球冒险尝试”双循环核心方法的前提下,精心为用户提供P5式最新“回合制战斗+人物扮演”的游戏尝试。独具特色的都市寻觅生活,尝试多姿多彩的课后活动主题。还有强沉浸感的异全球寻觅,玩家可在异全球中进行解密、寻觅、战斗、养成等行为。

仙女异闻录夜幕魅影亮点

1、各个人物都拥有特殊的性格和设计,以及各自的背景故事。

2、采用了高质量的3D模型和写实画风,让玩家沉浸在异全球的感觉中。

3、玩家可以收集各种各样的人物和装备,以及独特的辅助道具。

仙女异闻录夜幕魅影优势

1、收集体系让玩家可以获取更多的奖励和剧情,进步游戏的趣味性。

2、不同的恋爱元素,需要了解每个人物的性格和偏好,以获取更好的结局。

3、寻觅和解谜元素也很有趣,可以激发玩家的好奇心和智力。

仙女异闻录夜幕魅影玩家测评

二测玩家,本作继承了最佳的一贯特色:打钱。

省流:好消息,回合制,ip还原度很高,坏消息,慢热,原作有10种属性。画面ok但福利一般。相较于普通二游方法有改变,养成路线还是老一套,定位是主游。p5x优点=p5r优点,缺点是对氪度不会太低。

展开锐评:

【画面建模】

1.画面

延续了原作一贯棱角分明的立绘,p5式日漫风。人物有明显的红黑框描边,饱和度很高,色彩对比强烈。

由于定位是一般给手机游戏,本作主角(wonder)的形象更为中性,因此存在争议。但高领战斗服多了点神奇感,个人觉得还不错。

怪盗里有生面孔但不多,加入了国风人物李瑶玲,也有老玩家相对熟悉的佐仓/新岛真/高卷杏等,幽会玩家一本满足。

周可儿作为彩蛋怪盗出现预计会有很大卖点。新人物富山佳代的设定很有趣,现实全球身份是家庭主妇,怪盗形象却是热舞辣妹,形成了更大反差,让人觉得眼前一亮。

2.UI

几乎跟本家一致无二。

标准的箱庭式方法,使得p5x没有“主界面”一说。除去必要的边栏按钮,全部整合在点开“菜单”的二级交互页里。

自在度在箱庭跟放开全球之间,玩家在白天在地铁站、校内等地点,处于人来人往(npc)的交互式场景中,白天色调明朗,晚上进入异全球画面就会变暗,浮起诡异的红黑配色。

sns当全球频道很有p5s的味。大动态的夸大红黑色对话框,老玩家还算适应,新玩家会觉得歪歪扭扭、眼花缭乱,根本找差点重点。

loading界面依然是酷炫的转场动画,表扬一下。

优点是国内二游很少有风格如此鲜明的ui,缺点是很容易在视觉上劝退一波玩家,本作ui有一定“上手门槛”。

3.建模

搬,就硬搬。

p5挪过来的怪盗模型,本作人物出场语音光说话不动嘴,质量在国内二游勉强算中等水准,个别有点崩。

敌方建模没啥子好说,大部分的小怪、面具建模都照搬,重复度属于atlus狂喜,生怕多一点创造职业量累到你游。

至于天鹅绒之间,前有拉雯妲,后有梅洛普,唯一不同是回归到早期的姐系秘书了,好文明。

【音乐剧情】

1.音乐

壹个字,还是搬。

pv熟悉的life will change,原汁原味的胜利过场动画跟bgm,除了战斗的人声背景音乐能让我找回点lyn新歌的影子,没有任何不同。

唯一拿得出手的是影院里的加勒比变奏。

目黑在吗,睡得着吗,能不能从p6过来管管p5x。

2.配音

好消息,剧情有配音,坏消息,只有日配。

唯一能让玩家认识到“这不是p5移植版”的中配,你游是一点没做。好在日配原班人马相对齐全,阵型也豪华,没中配不算亏。

3.剧情

节拍把控的很好,逻辑或深度不是很到位。

2x速度的线条很有特色,剧情切场景会自动恢复成1x速。

能看出你游为过审,跟本家的黑深残完全切割,紧随而来的弊端就是过家家般的剧情,跟一堆“动画制作中”过场图。

【方法相关】

1.任务

本作除了主线,还要同步推进支线,一些方法需要寻觅or完成支线开始。继承本家典范的白天现实全球上学、夜晚异全球当怪盗的设定。

原作中通过推进主线结识的伙伴变成了另一种形态的“怪盗偶像”,为加入卡池方法而对人物剧透做出了妥协。

2.战斗

照搬本家的回合制,多级菜单连麻烦程度都很还原。

上场是主角+3队友(怪盗)+1支援(怪盗)的5人队配置,主要输出是通过面具技能打属性克制,击倒敌人进行多动。

p5x加入了击倒、破盾子弹等制度。即敌人有护盾层数,全打掉后会陷入击倒情形,我方回合1more。在换手的老制度上新加了高光攻击,让输出手段更丰盛。

当然,新增机制大概率会跟后续的面具技能相结合,例如目前已经有附带破盾的面具技能了,在后期敌人盾值高时无疑是抢手的。不然怎样割韭菜是个难题。

难说好和不好。相对于本家的一击即倒,新增制度的确加强了游戏性。不过局内打weak等于痛苦。

3.框架

同时本作的核心方法是“迷宫寻觅”,等于慢热。

异空间是一座庞大的主迷宫,其中的解密小互动算趣味性的添头。玩家在寻觅经过中会进入主线,也就是其中的独立迷宫(副迷宫)。离开主线后回到主迷宫,在这里可以通过寻觅的深度来放开不同资源本。

没错,刷资源也要去迷宫里刷。

依然属于p5老玩家迅速上手,马上适应节拍的类型。新玩家会觉得方法放开缓慢,新人引导繁琐,战斗制度难以领会,节拍拖沓。

好消息是开荒期小怪可以auto战斗,但boss战不行。本作很吃面具上的技能词条,想偷懒解放十根手指头的打咩。

4.好感度

p5典范的荣格心理(打工版)。

本作承袭了本家的avg式日期驱动制,玩家需要消耗行动点,安排一天的行程来拉高自己的属性特长,提高人物rank,修成六边形战士即可抱——说大了,目前幽会体系是否完整暂且存疑。

家里可以种植,做饭。外出可以钓鱼,看电影等,休闲方法还算多样。

【养成相关】

1.主角(wonder)

等级、技能树、专武、人格面具、御魂

玩家等级=主角等级,而且会卡怪盗等级上限。

技能树,收集/养成面具会给技能点,小幅提高主角数值。

御魂,也就是圣遗物,可以装配四个,有不同质量,需要更新跟刷词条。

专武,优点是不用洗词条,缺点是抽到上位替代后,原武器会彻底失去价格,前期养成材料不是很好获取,会造成浪费。

2.人格面具

主角等级会限制面具等级上限。

最多可以装备三个面具,人话:要养三个。

除了更新还可以通过吞其他面具来随机获取技能,某种意义上是刷词条低配版,难度低点有限。

得到不同面具时按照材料合成,可以获取新的面具。

3.怪盗

更新(突破)、升潜(命座)、技能、专武

人物10级开始突破,突破后不归1,共7次,满级80。

升潜,重复抽6次,后期有质变。

升技能,每次突破可以消耗材料更新技能。

专武,跟主角的专武养成一样。

4.专武

更新、升潜(命座)

更新,主角等级会限制专武等级上限。

升潜,需要重复抽7次,有质变。

【抽卡资源】

好消息,目前没有限量池专用抽卡券,坏消息,专武很黑。

人物池5星掉率0.6%,小保底80,大保底160,等于恐怖。

专武池5星掉率0.7%,小保底70,大保底140,更加恐怖。

单抽150晶,十连1500晶,up池保底会继承到下期up。

预计15块一抽,氪648的每抽单价不变。

盲猜月卡30,每月多十连。通行证(战令)68/128。

二测不放开氪金,连礼包界面跟日常周常都没有,不好估算每月的资源总量,不出意外按二游规律应该在2025