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Krafton表示《深海迷航2》开发进度落后的曝光属实

作者:admin 更新时间:2025-07-15
摘要:在给媒体的一份声明中,Krafton已证实,此前报道的《深海迷航2》开发评估泄露内容属实。这份Krafton的开发分析报告“建议在发售前增加内容体量并提升打磨程度”。《深海迷航2》的延期,Krafton表示《深海迷航2》开发进度落后的曝光属实

 

在给媒体的一份声明中,Krafton已证实,此前报道的《深海迷航2》开发评估泄露内容属实。这份Krafton的开发解析报告“提议在发行前增加内容体量并提高打磨程度”。

《深海迷航2》的延期,是前Unknown Worlds高层查理·克利夫兰、泰德·吉尔和马克斯·麦圭尔和这家大型发行商之间产生纠纷的主要缘故——Krafton于2024年收购了该职业室。

这两张幻灯片来自一份内部示范文稿,展示了Krafton在2025年5月对《深海迷航2》开发情形的解析。第一页的拓展资料写道:“虽然游戏包含多种内容,但目前缺乏续作应有的新鲜感和体量。”

第二张幻灯片中,Krafton列出了2025年版本的《深海迷航2》相较于2024年设定的早期测试版发行规格所缺失的五大主要内容:少了两个生物群系、一种利维坦级生物、一款载具、壹个游戏玩法,以及“壹个叙事线延期,约6小时的内容被删减”。

“和开始规划的早期测试版发行规格相比,当前目标内容体量在生物群系、生物、装备/进度体系及特色功能等多个元素上均有所缩减或调整,”Krafton的评估报告中提到,“由于当前情形和初始发行规划中设定的内容体量存在差距,有必要从头评估发行时刻线和开发路线图。”

Krafton在给媒体的声明中写道:“社交媒体上流传且被多家媒体报道的这份文件,确实是《深海迷航2》项目内部里程碑评审的一部分。大家会和旗下全部创意职业室就全部项目定期开展里程碑评审,这些评审有助于评估开发进度、明确目标,并确保每个项目在创意和质量上都符合Krafton的标准。”

来自《深海迷航2》开发经过的这些证据无疑让事务变得更复杂,也在一定程度上印证了Krafton的说法。显然,延期以及解雇克利夫兰、吉尔和麦圭尔,并非仅仅是为了逃避给职业室付款承诺的2.5亿美元奖金。

此前在论坛上,有帖子因这起解雇事件呼吁抵制《深海迷航2》(该帖子已被删除),发帖者和部分点评者推测,Unknown Worlds被解雇的开发者是希望给游戏更多开发时刻的一方,而Krafton则在强推原发行窗口——但事实显然相反。Unknown Worlds联合创始人查理·克利夫兰上周曾表示:“大家了解游戏已准备好进入早期测试阶段,也了解大家已经准备好游玩了。”

和此同时,Krafton的内部开发指标并非神圣不可更改的教条:Krafton所认为的“进度不足”,很也许是Unknown Worlds做出的合理范围调整,而这种调整本可以在早期测试阶段弥补。由于缺乏来自Unknown Worlds普通员工的更多说法,也无法实际尝试游戏,大家无法确定具体情况。

Krafton和被解雇的开发者之间的关系愈发难看。这家发行商采取了前所未有的举措,点名批评克利夫兰、吉尔和麦圭尔,称“他们辜负了大家的信赖,这让大家深感背叛”,并指责他们“言败了所承担的职责”,尤其指控克利夫兰将“个人电影项目”置于《深海迷航2》的开发之上。而克利夫兰则表示,三人已对Krafton提起诉讼。

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