《守望先锋2》总监:有竞争是好事儿 守望先锋2多少个g
自《守望先锋》推出以来,过去多年它一直都是英雄STG类游戏中的一哥,许多潜在的对手都未能和其抗衡。但随着网易去年推出《漫威争锋》后,情况发生了改变。
这款基于漫威宇宙的不收费英雄STG游戏已经从暴雪《守望先锋2》手中夺走了英雄STG游戏的桂冠,而且鉴于其对玩家的牢牢控制,这种局面似乎短期内不会改变。
暴雪娱乐似乎正是为了应对这种情况,通过推出新的竞技场玩法、新增强化效果等,对《守望先锋2》进行了重大调整。 但暴雪表示,这些改变根本不是针对《漫威争锋》的。
在接受YouTuber Jay3采访时,《守望先锋2》的游戏总监Aaron Keller被问到,他如何看待《漫威争锋》,以及这种竞争是否健壮。Jay3打了个比喻,说这就像摔跤界,过去WCW的崛起让WWE(那时候还叫WWF)不得不努力提高产质量量,才能把观众从竞争对手那里争取过来。
Keller答复道:“我对这个难题的答案可以说是‘是/不是’,也可以说是‘不是/是’。我认为竞争确实是健壮的,它会逼着大众去更多地创造,逼着团队永远拿出最好的物品来。但我不认为你现在看到的《守望先锋》改动,是为了答复《漫威争锋》。现在大家做的很多内容,比如强化体系、竞技场玩法、地图投票,还有大家把英雄禁用(ban)体系提前了壹个赛季或两个赛季,这些物品,其实很早之前就已经在筹备了。大家正在为游戏制定一种新策略——每年年初都要有壹个重磅更新作为年度启动。是的,这种策略我觉得是有的。虽然对游戏开发团队来说,也许并不总是那么舒服,但我确实能看到竞争的好处。不过,就目前而言,大家所做的事务并不完全是由于《漫威争锋》,但随着时刻推移,或许你会看到大家团队做出更大的动作,以应对竞争。”
最终,受益的将是玩家。两款游戏都需要持续提高自己,否则一方的玩家就也许转投另一方。希望《守望先锋2》的不断进化,能继续留住现有玩家,甚至吸引更多新玩家。