变化灵感源自《2001太空漫游》 变化灵感源自《西游记》
摘要:Square Enix的《最终幻想9》近日迎来了其25周年纪念。尽管没有多少关于重制版的消息,但《最终幻想9》的导演伊藤裕之在接受《Fami通》杂志采访时,通过回顾原版游戏的开发历程来纪念这一时刻。在,变化灵感源自《2001太空漫游》 变化灵感源自《西游记》
Square Enix的《最终幻想9》近日迎来了其25周年纪念。虽然没有几许关于重制版的消息,但《最终幻想9》的导演伊藤裕之在接受《Fami通》杂志采访时,通过回顾原版游戏的开发历程来纪念这一时刻。在诸多见解中,伊藤谈到了《最终幻想9》中“幻化”(Trance)体系的起源。
“幻化”体系是《最终幻想9》中的极点技机制。在剧情层面上,它代表着强烈的情感涌动,能暂时提高个体内在的潜能。在游戏方法上,它是一种情形,能赋予人物提高的属性以及人物唯一的独特能力。当人物的变化计量槽充满时便会激活此情形,但该体系的运作有些难以预测且不易控制——计量槽会随着每次敌人攻击以随机的幅度增长,而且它会自动激活,无法让你将其“储存”到你认为需要的时候再运用。
这个体系的起源则更加神奇。当被《Fami通》问及幻化机制是怎样产生的时,伊藤出人意料地提到了斯坦利·库布里克的《2001太空漫游》。他点评道:“在电影《2001太空漫游》中,当那块黑色石板——‘黑石’——出现时,猿人获取了运用工具的能力。虽然这取决于解读的角度,但我认为这描绘的并非猿人被赋予了新能力,而是描绘了他们内在固有的能力被唤醒。就好像是某种刺激激活了早已植入他们基因组中的某个程序。”
至于这怎样和《最终幻想9》联系起来,伊藤解释道:“从游戏设计的角度看,人物的‘幻化’也许代表着他们在时刻、地点和命运的指引下‘进化’的一刻。在这个意义上,从开发的角度来说,你可以认为[幻化]体系是注定要诞生的物品。”虽然他的话(也许是有意)含糊其辞,但伊藤似乎暗示了《最终幻想9》的幻化体系和《2001太空漫游》之间既有概念上的联系,也存在某种“偶然性”——即该机制是在游戏开发的时刻、地点和条件下天然涌现出来的。