帅的不行 帅的不行不行的成语
近日,光荣特库摩公开了和风狩猎动作游戏《狂野之心S》多张游戏武器人物设定图,而且附带制作感想,一起来看看吧。本作最多支持4人联机,将于7月25日登陆Switch2。
武器设定:
变形棍:
出于“只想做一把放荡武器”的想法,在开发的最后阶段设计完成。
由于想做成和众不同的武器,讨论初期也提出过“七把刀”或“巨型镰刀”的构思。
讨论的结局是,从我给往的武器“机关杖”出发,构思了怎样以本作风格来制作它,于是诞生了『变形棍』。
飞燕刀:
是源自于我负责钢丝动作(Wire Action)指导经验而诞生的武器。
其概念和名称在开发最早期就决定了,但也是直到完成花费时刻最长的武器。
制作经过中故事了各种艰辛,但最终它似乎成为了用户中人气很高的武器,这让我很开心。
槌:
设计为高度依赖玩家诀窍的重量型武器。
加入了随着握柄部分伸长,离心力增大,从而能进行高威力攻击的机关。
我最喜爱『槌』的一点是其设计变种特别丰盛。
伞刃:
是概念发生了180度转变的武器。
开始设想的是架起“铁伞”,步步为营缓慢接近野兽的笨重武器,但由于外观无趣且缺乏兴奋感,于是以“舞”为主题进行了重构。
它是动作数量最多、越用越有味道的,属于我的唯一武器(指平田P常用)。
大炮:
这是比起操作难度,更聚焦于资源管理难度的武器。
其结构是将作为本体配件的“据点”配置在地面上,吸收地下的天丝(Amatsuito)之力,再从大筒中释放出去。
作为超距离武器且操作简单,主推给不擅长动作游戏的玩家。
弓:
设计为能实现多种战略、面给高手玩家的武器。
搭载了通过特定攻击可使弓全长伸长的机关,随着弓身伸长弦会绷紧,攻击得以强化。
主推给想从对玩家有利的远距离,自始至终压制野兽的玩家。
野太刀:
其实是《狂野之心》中最早制作出来的武器。
大家力求兼顾狩猎动作游戏中至关重要的“动作的重量感”和“攻击命中时的成就感”。
为了实现用巨大太刀进行居合的概念,在设计和机关上都下了功夫。
机关刀:
制作『机关刀』的目标是打造一把谁都能轻松运用的正统派武器。
虽说是正统派,但思考到普通日本刀也许无法战胜『野兽』,于是加入了符合本作特色的机关。
防具设定:
玉响风格防具 (Murakumo Style Armor):
在艺术总监(Art D)的想法下确定了方针的防具。
从作为防具素材的野兽『业云』中提取出“和风魔女”的主题,为了表现妖艳的气氛,将设计的基调定为“阴阳师”。
因其瑰丽的外观,在开发团队内部也是特别受欢迎的防具。
婆娑罗风格防具一套 (Basara Style Armor Set) :
作为运用野兽素材制作的防具,这是第一次设计的防具。
和艺术总监一起寻觅了野兽和防具的结合方法,也曾思考过以野兽元素为主体的方针。
最终确定了以基础的和风装束和武具为设定进行设计。
早蕨风格防具一套 (Sawarabi Style Armor Set):
其实这套防具在开发初期曾是初始装备。
在体现日本风格的同时,为了营造原有文明失落的印象,在设计中融入了和风觉悟但功能上加入西洋元素的匠心。
虽然最终没有成为初始装备,但我对它情感深厚,一直在偷偷爱用。
野兽设定:
天照守 (Amaterasu):
天照也是本作的代表性野兽。
面对宿敌罗刹 (Rasetsu),天照守追求的是超越人智的、压倒性的存在感。
可以说它是开发团队在“设计”、“战斗”、“故事”、“独特机制”等各方面倾尽全力打造的野兽。
罗刹 (Rasetsu)
作为本作的代表性野兽,大家追求的是典范的王道帅气感。
以动静缓急结合的动作为基础,加上其能冻结周遭的野兽特性,进一步强化了其特色。
天然侵蚀的表现凝聚了艺术总监的执着,请务必亲眼确认。
炼狱猿 (Rasetsu):
作为游戏初期的强敌而设计。
最大的特征是其双臂能通过熔岩侵蚀灵活移动,大家特意设计了贴近人体体型的、充满跃动感的动作。
覆盖着岩表和熔岩的姿态,其设计令人联想到日式的铠甲武士。
山穿槌 (Yamaugauchi):
是本作开发经过中最早诞生的野兽。
之因此将游戏定为狩猎“野兽”,将“野兽和植物的融合”作为设计主题,以及战斗体系基础框架的建立,都离不开山穿的存在。
称其为全部野兽的始祖也不为过。
琥珀主 (Konoha):
是以“阴沉性格”为主题设计的野兽。
为了表现其特殊的性格,用树叶遮住了脸。
进行部位破坏后,隐藏的真容就会显露,请尝试瞄准头部攻击。
开发团队内部很欣赏它能把玩家“搓圆捏扁”的动作(指攻击动作)。
花宿 (Hanayadoshi):
是本作中玩家第一次遭遇的大型野兽。
它是左右玩家第一印象的野兽,因此大家从设定层面就进行了谨慎的构建。
我很喜爱它的设计:花朵蕴含的生活力,和作为野兽所感受到的恐怖、诡异和可人感并存。