坚守传统 坚守传统任务怎么做
摘要:以《生化奇兵》系列创作闻名的游戏设计师肯·列文近日表示,尽管当今游戏行业正不断追逐在线功能和额外付费机制等潮流,但传统的单人游戏仍然拥有强劲的市场需求。在一次与Nightd,坚守传统 坚守传统任务怎么做
以《生化奇兵》系列创作闻名的游戏设计师肯·列文近日表示,虽然当今游戏行业正不断追逐在线功能和额外付费机制等潮流,但传统的个人游戏仍然拥有强劲的市场需求。
在一次和Nightdive职业室成员Lawrence Sonntag的深入对谈中,列文详细阐述了他的新职业室Ghost Story Games在游戏设计方面的理念。
列文明确表示,他并不指责那些在娱乐玩家之外还有“其他动机”的开发者。他表示:“由于制作游戏真的很贵,我很庆幸自己能在一家相信大家的企业职业,他们愿意让大家按照自己设想的方法开发游戏,也不会强加那些额外的在线服务或货币化机制。”
列文进一步强调,他领会当今游戏行业为何会追求货币化扩展,“我不怪任何想谋生的人”。但他同时指出,一些近期成功的作品如《博德之门3》《王国风云2》和《光和影:33号远征队》,都是“毫无额外套路的”AAA级个人游戏,取得了极高销量和口碑。(虽然《博德之门3》支持合作玩法,但其本质上仍是个人主导的尝试。)
列文解释道:“这些都是特别传统的个人游戏,也没有内置那些复杂的货币化内容。我认为玩家愿意为这类作品买单,尤其是在3A级别上,由于这些游戏的开发成本实在太高,以至于厂商常常想办法引入其他盈利玩法。大家能不受这些压力的束缚,专注于为玩家设计游戏尝试,这真的很难得。”
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