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吉田修平:开发成本飙升限制创作 吉田修平黑历史

作者:admin 更新时间:2025-07-15
摘要:前PlayStation高管吉田修平近日在接受Kit & Krysta频道采访时谈到了如今游戏开发成本的膨胀是如何限制游戏数量的。吉田修平表示,在PS4世代,行业普,吉田修平:开发成本飙升限制创作 吉田修平黑历史

 

前PlayStation高管吉田修平近日在接受Kit & Krysta频道采访时谈到了如今游戏开发成本的膨胀是怎样限制游戏数量的。

吉田修平表示,在PS4世代,行业普遍认为“做大才更安全”,这也体现在当时PlayStation推出的游戏类型上。和之前的《啪嗒砰》《重力异想全球》等中小体量作品相比,PS4时期的阵型明显偏给制作规模庞大的“3A游戏”——如《战神》《地平线:零之曙光》等,整体给人一种“预算很贵”的感觉。

吉田修平解释道:“这也许听起来有些反直觉,但大家当时觉得,如果投入足够多的预算去打造壹个大项目,成功的几率反而更高。由于玩家都更想玩那些画面更精致、人物更逼真、流程更长的游戏。”

他还提到,如今的3A游戏开发预算动辄超过2亿美元,这也让发行商在立项时变得更为谨慎,只会批准数量更少的项目。吉田修平指出,在PS1时代,一款游戏卖出一百万份就算是爆款,但到了PS5时代,对于3A游戏来说,销量达到一千万已被视为“基本盘”。

吉田修平补充道:“我看到一项解析或估算,说同一款系列作品,在PS4时代和PS5时代之间,开发预算几乎翻倍,而结局是……大家无法收回投入。因此我认为,PS5这一代是游戏行业第一次真正觉悟到,必须做出改变的时刻到了。”