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裁员前已现紧张氛围 裁员前准备

作者:admin 更新时间:2025-07-15
摘要:近日,据一位知情开发者透露,微软于本周进行的新一轮裁员波及了旗下的Halo Studios,至少有五名员工被解雇。目前该工作室大约还剩下200至300名员工。当天早上,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞向Xb,裁员前已现紧张氛围 裁员前准备

 

近日,据一位知情开发者透露,微软于本周进行的新一轮裁员波及了旗下的Halo Studios,至少有五名员工被解雇。目前该职业室大约还剩下200至300名员工。当天早上,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞给Xbox部门全体员工发送了一封内部邮件,称此次“组织调整”是为了提高团队的“敏捷性和效率”。随后,Halo Studios的被裁员工收到了参与会议的单独邀请。两个小时后,会议通过Teams召开,内容围绕遣散方法展开,裁员理由和斯宾塞在邮件中的说法一致。

然而,对于微软一边公布这是Xbox史上最赚钱的一年,一边又进行裁员的行为,有员工表达了愤怒。该开发者说道:“我实在搞不懂,他是希望大家为哪部分感到骄傲?”当前,Halo Studios正在开发多个项目,其中包括下一部正统《光环》游戏,并持续负责《光环:无限》的后续内容。然而,《光环:无限》的更新节拍明显放缓,团队内部对产质量量也存有严重担忧,尤其这一个最近陷入困境的项目。据该员工透露:“没人对产质量量满意,职业室内部也经常在进行动员和鼓舞,想尽力让项目推进下去。”

Halo Studios曾在2024年也故事过一波大规模裁员,彼时的重创主要落在战役和剧情团队,包括《光环》系列的老将Joe Staten也因此离开。这也直接导致《光环:无限》到现在未推出任何后续剧情。目前职业室采用全职员工和合同工混编的玩法,初级制作人和质量保证等岗位通常以合同形式外包。据悉,自那次裁员之后,职业室逐渐言败个人合同工,转给和美国和欧洲的外包职业室合作,希望能加快开发进度。这一玩法借鉴了《使命召唤》和《战地》等大型FPS系列的开发方法,但内部员工表示,Xbox在整体游戏开发流程上仍“严重落后于时代”,造成大量时刻和资源浪费。

虽然如此,多位离职者仍表示,他们珍视在Halo Studios的故事以及和团队的合作。但此次裁员的冲击并不只限于Halo Studios。微软本轮全球裁员总计达9000人,其中华盛顿州(Halo Studios所在地)就有830人受影响。Xbox部门也遭到重创,不少项目被关掉,甚至有职业室被完全关闭。在此次裁员潮中,《Everwild》和《最佳黑暗》重启项目被砍,开发《最佳黑暗》的The Initiative职业室也被彻底关闭;《极点竞速》开发商Turn 10 Studios据称裁员比例极高,各大职业室等均有人员流失。ZeniMax总裁Matt Firor在领导职业室18年后离职,Rare的老牌设计师Gregg Mayles也确认离开。除了这些之后,暴雪公布终止手机游戏《魔兽大作战》的开发。

本轮裁员背后也许还有另壹个推手——人工智能。微软近年来将AI列为核心战略,不仅令企业股价屡创造高,也对内部运作方法带来深刻改变。现在4月,CEO萨蒂亚·纳德拉在Meta的Llamacon大会上透露,微软目前已有约30%的代码由AI生成。现在2月,动视也承认在《使命召唤:黑色行动6》的开发中运用了AI工具。虽然微软未明确表态AI在此次裁员中扮演了何种人物,但有员工称,企业内部已表明Copilot的运用“已不再是可选项”。“他们现在几乎是在拼命地用AI代理来替代人类岗位。”该开发者如此评价当前局势。