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AMD展示树木生成黑科技:50KB显存实现37GB场景渲染效果 树木生成器不显示

作者:admin 更新时间:2025-07-15
摘要:最近AMD的研究人员展示了一项新技术,通过工作图(work graphs)和网格节点(meshnodes)实现过程化树木生成,将3D渲染树木所需的显存容量大幅降低。为了展示这一点,,AMD展示树木生成黑科技:50KB显存实现37GB场景渲染效果 树木生成器不显示

 

最近AMD的研究人员展示了一项新技术,通过职业图(work graphs)和网格节点(mesh nodes)实现经过化树木生成,将3D渲染树木所需的显存容量大幅降低。

为了展示这一点,AMD研究人员展示了壹个只需要51KiB数据,即可生成的3D渲染场景,而如果运用传统几何方式渲染这个场景,它将需要34.8GiB的显存。

在传统的3D渲染中,显存需要存储树木的几何形状或多边形格式,这通常需要数GB的空间来保存,AMD的新技术利用经过化生成方式,完全摒弃了3D几何格式的需求。

通过职业图和网格节点,GPU能够根据当前帧所需的细节级别(LOD),即时生成3D渲染的树木,这意味着显存中只需保存告知GPU怎样生成树木的代码,而这些代码的大致仅为几千字节。

职业图是一种强大的工具,它允许GPU自行分配任务,显著进步了渲染效率,尤其是在过去依赖CPU进行繁重计算的领域。

网格节点是职业图的扩展,它使GPU能够自行发出绘制调用,从而进一步将职业从CPU转移到GPU。

树木并非唯一可以用这种范式渲染的对象,大家期待未来更多物体甚至纹理采用类似的方法进行渲染。