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Xbox屡次进行裁员 xbox游戏错误

作者:admin 更新时间:2025-07-15
摘要:微软最新一轮裁员事件的主要看点或许在于,Xbox多年来企图通过Game Pass争夺行业霸主的努力正在走向失败。今日外媒WCCF发文,梳理了微软押注Game Pass订阅服务的路线完全失败的前因后果,,Xbox屡次进行裁员 xbox游戏错误

 

微软新鲜一轮裁员事件的主要看点或许在于,Xbox多年来企图通过Game Pass争夺行业霸主的努力正在走给失败。今天外媒WCCF发文,梳理了微软押注Game Pass订阅服务的路线完全失败的前因后果,这一切的一切都要从斯宾塞推出Game Pass说起。

2024年10月,在投资人财报电话会议上,微软CEO纳德拉曾表示,企业希望复制Netflix的成功,推出类似的游戏订阅服务。然而早在纳德拉表态前,微软早已推出了订阅服务,只不过纳德拉在这一次的会议上做出了正式表态:企业将全力以赴地推进这项规划。

为了吸引更多用户加入Game Pass,微软从2024年开始斥巨资为Xbox收购职业室:Ninja Theory、Compulsion Games、Playground Games、Undead Labs、inXile Entertainment、黑曜石以及2024年加入的Double Fine。全部第一方游戏都将在首日上线Game Pass,这对消费者来说极具吸引力。

然而,随着时刻的推移,Xbox觉悟到,这不足以说服数千万用户订阅。为了产生真正的影响,微软决定斥资762亿美元,破纪录地连续收购 Bethesda母企业ZeniMax Media和动视暴雪,这两家企业是业内最大的发行商。这让他们能够获取《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》、《使命召唤》、《魔兽争霸》、《星际争霸》等众多IP。

然而,微软很快觉悟到,这些游戏系列不能局限于单一的游戏平台,更不用说像Xbox这样举步维艰的平台了。如果不把这些游戏移植到PlayStation甚至任天堂的游戏机上,微软将损失惨重。这导致微软采取多平台战略,而最近很多粉丝对此有所抱怨。

和此同时,Game Pass的增长停滞不前,远低于微软的宏伟目标。虽然Xbox高管屡次想尝试,但Game Pass订阅服务仍不被允许在索尼和任天堂的平台上推出,而且其在Xbox上的增长已经达到完全饱和的程度。PC Game Pass正在不断进步,但还不足以达到微软想要的效果,而且云游戏的进步也远没有开始想象的那么快。

为了更深入地探究当前的科技领袖押宝失败的缘故,外媒WCCF联系了Alinea时场解析主管Rhys Elliott,他同享了一些想法,主要认为订阅并不适合游戏。

疫情期间游戏行业爆发式增长,很多企业以为这种增长会持续,就疯狂投资、并购和冒险。但现在经济环境变了,通胀高、借钱贵、玩家也没那么花钱了,游戏行业进入了成熟期,很多企业开始裁员、收缩。

Xbox的难题其实更早,从Xbox One时代就开始走下坡路。微软靠Game Pass订阅制想翻身,以为能像Netflix一样改变行业,但事实证明游戏不像电影或音乐,大多数人没时刻玩太多游戏,因此订阅玩法对普通玩家吸引力不大,只适合少数重度玩家。

Game Pass虽然实惠,但它会影响游戏销量,尤其是首发就放进去的游戏。而微软押注这个策略多年,效果却不佳。虽然他们买下了Bethesda和动视暴雪,成了超级大发行商,但Xbox本身反而越来越不像传统的主机平台,更像个内容提供方。

拓展资料一句话:微软押错了路线,Game Pass未能成为主流,Xbox不再是从前那个Xbox,未来未必更好。

全文如下:

和很多行业一样,在疫情期间,游戏行业也在过度扩张。疫情期间,大众居家隔离,游戏参和度和游戏支出飙升。这种“不惜一切代价追求增长”的心态变得特别危险。许多企业误以为两位数的增长将持续下去,纷纷批准高风险项目和战略,并大肆进行并购。然而,如今市场已截然不同,许多举措最终并未奏效。游戏市场已进入成熟期。现在,通货膨胀率居高不下,无论是消费者还是企业,借贷成本都显著增加,生活成本危机也随之而来。发行商被迫裁员,以适应这种新常态。但对于Xbox而言,情况更为复杂。

早在Xbox One时期,这些麻烦就开始了,而Xbox从那时起就一直处于修复情形。Game Pass战略本是Xbox的主要解药,但游戏阵型始终未能带来预期的冲击力。Xbox在订阅服务上押错了宝。许多人曾断言订阅会成为玩家获取游戏内容的主流方法,就像Spotify、Netflix等平台主导了音乐和视频的发行市场一样。然而,虽然各家企业尽了最大努力,游戏订阅目前并未成为主流分发方法。消费者和市场已经给出了答案。

缘故也很清楚:注意力经济已趋于饱和,而游戏内容的消费比其他媒介更具挑战性。壹个消费者可以:

每月在Spotify上听上百首歌

观看几十部电影/电视剧

但即使是深度玩家,大多数人也只能玩上几款游戏

这只是冰山一角,说明何故“多游戏订阅”只对最核心的玩家才划算:

多数玩家已经能通过不收费游戏市场得到满足

其他人则乐于每年只购买几款精品游戏

虽然最近由于将《使命召唤》加入Game Pass而获取短暂提振,Xbox的主机平台上也一直在追随这一动向。首发即入库的订阅服务对消费者有利,但却会蚕食Xbox核心平台的游戏销量。而随着该战略的增长停滞,Xbox开始转给成为第三方发行商。

另壹个复杂影响是,微软收购Bethesda和动视暴雪本意是重塑其游戏业务。这一点确实发生了——但和许多人设想的大相径庭。如今的Xbox已经一个庞大的游戏发行商,手握《使命召唤》我的世界中《上古卷轴》《辐射》等多个重磅IP的版权。但整个部门正处于动荡之中,夹在其传统的主机平台身份和日益“平台无关化”(第三方化)的未来之间。最终这会让Xbox变得更成功,还是只是变得更加稀释化,目前仍未可知。但说实话,我并不乐观。曾经的Xbox正在消逝,而且这一经过中伴随着太多牺牲者,实在令人唏嘘。

毫无疑问,Game Pass到现在未能达到微软开始的期望。在当前市场中,游戏数量太多,而越来越多的游戏在发行后多年持续更新内容,持续吸引玩家注意力,从而分走了新作的风头。大家没有足够的时刻去玩完全部内容。在这种环境下,唯有“质量而非数量”才能脱颖而出,并支撑起不断上涨的高价位。然而,微软从未真正靠高质量游戏出过彩。

这并不意味着Xbox已经死了,但正如很多人指出的那样,大家所熟知的Xbox已经不复存在。它在Game Pass上的推进远未达到预期。除了这些之后,微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)正是Game Pass战略的坚决推动者,甚至在面对内部质疑时依然力挺该玩法。不过,虽然外界流言四起,目前来看他并没有要从这个职位退休的迹象。