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《原子之心》开发商访谈 原子之心设定

作者:admin 更新时间:2025-07-15
摘要:《The CUBE》的揭晓无疑让《原子之心》的玩家们倍感惊喜。尽管原作凭借超1000万的玩家基数早已奠定续作开发的基础,但没人预料到官方会同步推出一款融合MMORPG元素的在线多人衍生作品。,《原子之心》开发商访谈 原子之心设定

 

《The CUBE》的揭晓无疑让《原子之心》的玩家们倍感惊喜。虽然原作凭借超1000万的玩家基数早已奠定续作开发的基础,但没人预料到官方会同步推出一款融合MMORPG元素的在线多人衍生作品。

Mundfish职业室创始人、首席执行官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼近日接受采访,围绕这个令人兴奋的项目及其专门研发的最新分屏渲染技术展开独家对话。巴格拉图尼还谈到了为支撑多项目开发而扩充的团队规模、游戏当前的内部测试情形,以及发行后通过新内容持续运营《The CUBE》的规划。

Mundfish有几许开发人员参和《The CUBE》的制作?

自《原子之心1》开发以来,大家的团队规模显著扩大。当时整个游戏由约50名开发人员打造,到发行时增至约80人。如今架构已截然不同:团队规模翻倍,且设立了多个专项小组——一支团队专注于《原子之心1》的第四款DLC,另一支负责《原子之心2》,还有独立团队开发《The CUBE》。

《The CUBE》项目获内部批准后,许多新成员加入职业室,尤其是多人方法开发需要最新领域的专业人才。当然,团队间存在协作交叉,尤其是叙事层面——大家必须确保全球观的一致性,共享人物和过场动画制作也同理。因此,虽然难以给出精确人数,但显然每个项目的团队规模都远超《原子之心1》时期,且实力等于。

这个游戏的概念是怎样诞生的?

一切始于一通电话——那种漫长而平淡的对话中,思绪开始飘忽。我无觉悟地在记事本上画着井字格和方块,突然想到:如果这些立方体块能旋转呢?如果它的表面可以移动、折叠、扩展呢?

如果这个结构不仅是抽象的,而是“活着的”——壹个能影响移动、物理制度、逻辑甚至多人互动的空间呢?这个瞬间点燃了灵感。我和执行制片人兼联合创始人奥列格·戈罗迪申宁悄悄退出通话,接下来的两小时完全沉浸在创作中——最终,《The CUBE》应运而生。

从时刻线看,它发生在《原子之心2》之前还是之后?

这个难题很好,但大家暂时不便透露过多。可以确认的是,《The CUBE》的故事发生在《原子之心1》之后。至于和《原子之心2》的联系,时刻线确实存在关联,但大家希望玩家在后续信息公开时自行拼凑。《The CUBE》并非独立概念,而是不断扩展的全球观的核心部分。

能不能谈谈分屏渲染体系?它的特殊之处和职业原理是啥子?

为了让《The CUBE》的动态全球栩栩如生,大家必须开发最新体系,从结构和技术层面支撑这个持续变化的空间。其核心是分屏渲染体系——这一突破性技术允许数千个物体在大家称为“区块”(或全球集群)上实时移动和旋转,适用于大型多人环境。这不仅是视觉奇观,更直接影响方法、移动方法和全球内的物理制度。

该体系通过拆分客户端和服务器对运动、渲染和同步的处理方法实现功能,即使整个环境在变化,也能保持无缝过渡、动态重力和精确的物体追踪。它创新了大家所认为的“真正活着的环境”,目前该技术正在申请专利。

《The CUBE》基于虚拟引擎5开发,大家对其物理和渲染子体系进行了多项自定义修改以完全适配需求。UE5提供了极大的开发自在度和视觉保真度,匹配大家的概念规模和野心。归根结底,这并非为了技术而技术——而是让《The CUBE》在玩家手中呈现特殊、不可预测且充满生活力的尝试。

你们将游戏定位为“MMORPGSTG游戏”,能不能同享会包含哪些MMORPG元素?

《The CUBE》的核心是建立在不断扩展的原子宇宙中的深度叙事。称之为MMORPGSTG游戏,是由于它将强叙事基础和大规模体系结合:深度且持续的人物成长、可自定义的装载配置、长期装备更新、任务,以及由社区推动的远征等动态目标。但和传统MMO不同,《The CUBE》不依赖静态任务中心或重复性刷怪,而是聚焦寻觅、发现,以及适应随时刻变化的超现实环境。

玩家将参和合作任务、动态全球事件,并也许在特定区域和其他玩家对抗(取决于场景)。《The CUBE》本身就一个活体体系——既是结构,也是谜团——你在其中的行为会影响自己的旅程,也会改变他人的全球形态。

游戏中是否包含撤离STG游戏玩法或元素?PvP怎样运作?

虽然《The CUBE》提供从寻觅、持续成长到叙事驱动任务和深度社交互动的广泛方法尝试,但战斗只是玩家实现目标的工具其中一个。本质上,《The CUBE》更接近典范MMORPG,而非撤离STG游戏或大逃杀类型——后者通常不聚焦上述元素。

不过,类似撤离方法的常见元素(如深入危险区域并带回贵重战利品)在《暗黑破坏神》《魔兽全球》《命运》等许多RPG中都存在,不是吗?《The CUBE》在这一层面有相似逻辑:玩家有机会寻觅、冒险并获取有意义的奖励。但这只是《The CUBE》的壹个层面——整体尝试将融合更多方法元素。大家的目标是为玩家带来新鲜且尚未厌倦的内容。

虽然尚未准备好透露全部细节,但细心的玩家也许已在游戏的Steam页面上发现了一些线索。仔细观察或许能发掘有趣的新细节——请持续关注,更多游戏体系的细节马上公开。

是否会有类似地下城的尝试?

是的,作为寻觅的一部分,玩家会发现类似地下城的区域,这些区域风险高、敌人强大且奖励特殊。寻觅得越深,尝试就越奇异。

和《原子之心2》相比,人物成长体系有何不同?

这个难题很好,但现在详细说明还为流行早。时机成熟时大家会同享更多。但可以肯定的是,作为多人项目,《The CUBE》将允许玩家塑造和调整方法风格,以有效应对不断变化的环境。

能不能透露《The CUBE》的商业玩法(不收费游玩还是付费制)?

大家仍在敲定《The CUBE》的商业玩法,目前暂未准备好公开。大家当前的重点是打造一款杰出的游戏,无论选择何种玩法,都会以公正性和玩家尝试为核心。

游戏目前的开发情形怎样?是否规划通过多次测试收集玩家反馈?

目前《The CUBE》正处于活跃的内部测试阶段,大家利用这一阶段优化核心体系,确保尝试符合预期。同时,大家已在规划公开测试——当然希望尽早让社区参和并收集反馈,以打磨最终的游戏尝试。相关信息将很快公开。

对《The CUBE》发行后的运营有何规划?

《The CUBE》从设计之初就定位为持续进化的尝试。发行后,大家将定期推出新内容、任务、剧情节点、活动主题和功能,让全球不断进步。这个全球注定要成长、震撼并带来惊喜。