Metacritic评分机制披露 meta分析评分
摘要:作为游戏行业最具影响力的评分聚合平台,Metacritic的“玄学打分机制”一直是玩家津津乐道的话题。创始人Marc Doyle近日罕见披露:所有媒体评测都会被转化为百分制,但权威媒体的评分会被赋予更,Metacritic评分机制披露 meta分析评分
作为游戏行业最具影响力的评分聚合平台,Metacritic的“玄学打分机制”一直是玩家津津乐道的话题。创始人Marc Doyle近日罕见披露:全部媒体评价都会被转化为百分制,但权威媒体的评分会被赋予更高权重,不过最终影响“通常不超过1-2分”。这种微调被称作“秘密配方”,连《辐射:新维加斯》团队都曾因1分之差和百万奖金失之交臂。
最令人意外的是评分冻结机制——M站坚持采用媒体开始公开的评价分数,即使像《无人深空》这样完成口碑逆袭的游戏,PC版61分的黑历史仍被永久保留。“大家需要记录游戏发行时的真正评价,”Doyle解释称。这一守则源于早年频繁遭遇的公关施压,曾有开发商3小时内将C+评价改为B+,促使M站建立“第一次评分即终审”的铁律。
每年1月,Doyle团队会通过37项严苛问卷筛选合作媒体,决定因素难题包括:“最近一次给30分下面内容是啥子时候?”——“如果某媒体从未打过低分,要么评价量不够,要么只挑精品薅羊毛。”目前全球仅200余家媒体入选,连视频评价机构也需要提交文字稿,“由于严谨的论点论证经过不可替代”。
在AI席卷游戏行业的当下,这个仅5人维护的网站仍固执地坚守人类评委价格。正如Doyle所说:“当AI告知你该玩啥子游戏时,它引用的仍然是人类的评价。那个代表独立判断的'I',永远是大家名字里最重要的字母。”