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报复IGN日本 报复 720p

作者:admin 更新时间:2025-07-15
摘要:《死亡搁浅2》获得海内外媒体一致好评,但IGN法国只给出了6分评价,这似乎是在“报复”IGN日本先前给法国游戏《光与影:33号远征队》在众多好评的情况下仅打出7分。《光与,报复IGN日本 报复 720p

 

《死亡搁浅2》获取海内外媒体一致好评,但IGN法国只给出了6分评价,这似乎是在“报复”IGN日本先前给法国游戏《光和影:33号远征队》在众多好评的情况下仅打出7分。

《光和影:33号远征队》IGN日本给出7分

IGN法国评分:6分

《死亡搁浅2》并不是一款糟糕的游戏。它很美。但令人失望的,恰恰是它在前作令人惊艳之处的退让:降低了难度,使穿梭变得平淡无奇,淡化了原作中那种艰苦却令人难忘的尝试。小岛秀夫似乎屈服于舒适的诱惑和过去的批评,打造出一款更易上手却意义更少的作品。《死亡搁浅2》非但没有延续他的愿景,反而显得力有不逮。

总评

《死亡搁浅2》既是一种艺术自在的展现,也是一种对前作激进灵魂的背叛。它在形式上极点华美,立意上依旧宏大,但却背弃了游戏性核心——如今的方法失去了紧张感、风险和孤独。曾经艰难却令人着迷的游戏机制,如今被过度简化,被大量过早出现的辅助工具所背叛,导致每一次穿梭都毫无挑战。

曾是先锋的小岛,如今似乎屈服于“可及性”的期待,困囿在自己旧日执念的展览馆里——打破第四面墙、解构方法、频频致敬《合金装备》——但却再也无法达到当年的倾败性和突破性。剧情依旧晦涩离奇,却难以再现山姆和露之间那种父女情深的动人情感,虽然剧本偶尔仍有灵光闪现,尤其是在关于“连接”这一主题的元叙事追问中:“大家真的应该连接吗?”这句台词确实展现了作者的思索意图,但不足以挽救这款游戏。随着游戏时长的推进,玩家会感受到某种自我重复:仿佛看着壹个天才自我模仿、自我消耗。

《死亡搁浅2》不再是一次重塑,而是在重复昨日的灵感。虽然这个经过中偶尔仍让人惊叹,但同时也令人感到苦涩:一位曾勇于冒险的天才,如今却选择和自己的幽灵对话,而非拥抱未知。

小岛秀夫从来不一个温顺的创作者,而《死亡搁浅2》却似乎讽刺地象征着他艺术自主的确立,和对自己开创性作品核心灵魂的背叛。正因如此,6分(满分10分)也许是对这部作品最公正的评价——既是对它所剩之美的致敬,也是对已逝之魂的哀悼。

实际上,IGN日本对《死亡搁浅2》的评价也不算高(对比大量9分,甚至满分10分情况),只给了8分。

IGN日本评分:8分

压倒性的视觉审美、继承并打磨自前作的游戏方法,是本作最大的魔力所在。除了这些之后,以“连接”为核心主题贯穿始终的剧情也令人惊叹。然而,新增的方法元素较为保守,整体游戏尝试略显缺乏新鲜感。而且直到后期剧情才逐步展开的叙事方法,也令人略感不满。总体而言,这是一部完成度很高的作品,但在进一步创造方面仍存在课题。

优点

充满神奇感和想象力的惊艳视觉表现

继承并改良自前作的游戏方法

以“连接”为主轴编织出的统一且深刻的故事

缺点

增加说明导致全球观略显缩小

缺乏创造元素,游戏性有触顶之感

部分叙事方法令人挫败,影响代入感和领会

总评

《死亡搁浅2》凭借充满“奇迹感”的惊艳视觉表现,成功进一步深化了作品全球的魔力。前作基础上打磨而来的游戏方法依旧稳固,而以“连接”为线索贯穿全篇的故事,也为整个作品赋予了统一且深邃的主题性。虽然如此,缺乏创造的新元素使得游戏性略显停滞不前,同时部分令人挫败的叙事方法也在一定程度上影响了玩家对剧情的领会和情感投入。总体来看,这是一部拥有出色视觉表现和明确主题表达的杰出作品,但在开辟最新领域方面,仍留下了一丝遗憾。