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《羊蹄山之魂》确认加入采集食物 羊蹄山之魂英文名

作者:admin 更新时间:2025-07-15
摘要:《羊蹄山之魂》定于下个月进行深度展示,不过在此之前,开发商SuckerPunch仍继续发表博客,和玩家分享开发团队前往日本北海道进行实地调研时拍摄的照片与细节。最近的PlayStation博客中,《羊蹄山之魂》确认加入采集食物 羊蹄山之魂英文名

 

《羊蹄山之魂》定于下个月进行深度展示,不过在此之前,开发商Sucker Punch仍继续发表博客,和玩家同享开发团队前往日本北海道进行实地调研时拍摄的照片和细节。最近的PlayStation博客中,联合创意总监Nate Fox讨论了对于他们来说游戏中壹个特别重要的元素:以尊重的方法展现阿伊努文化。

为此,他们拜访了一位阿伊努文化顾问及其家人,随后攀登山峰并采集野菜。正因这一积极尝试,开发团队当天晚上就决定将采集食物加入到新作《羊蹄山之魂》中,“希望将大家有幸感受到的这份感激同享给广大玩家”。这将和本作放开全球中“随处扎营”的机制相契合。

团队访问的其他着名地点包括大岛半岛、日光东照宫和二风谷阿伊努博物馆。Fox表示虽然《羊蹄山之魂》中的北海道是虚构的,但“大家努力营造的真正感源于现实全球的尝试”。

PlayStation官方博客:为《羊蹄山战鬼》进修文化

Sucker Punch怎样精益求精,以崇敬谨慎的态度呈现爱努文化。

上一篇部落格专文提到,走访日本是创作《羊蹄山战鬼》全球的重要一环。

Sucker Punch是一间美国企业,大家清楚自己缺乏必要的文化姿势,难以忠实呈现古代日本。为此,大家需要大量协助。幸好,大家也是PlayStation的一份子。制作《Ghost of Tsushima》期间特别幸运,有许多在东京的同事持续给予意见回馈。读者想必已经猜到,从制作《羊蹄山战鬼》的日子以来亦是如此。不过,这次顾问的阵型更为坚实。

既然要以北海道为本作的舞台,就必须以崇敬的态度尽全力呈现出爱努文化。幸好,大家展开取材之旅以前,已经联系上一位爱努文化的顾问。她也特别亲切,还将她的家人说明给团队认识。大家结伴去了附近的一座山上,在采野菜的经过中熟络起来。采野菜是特别棒的尝试,Sucker Punch的成员都停止拍照,动手摘菜,也开始观察地面的植物。采野菜不仅帮大家交到新兄弟,也更是进修爱努文化的起点。当天晚上,团队决定将采集食物加入新作,希望将大家有幸感受到的这份感激同享给广大玩家。

除了这些之后,团队也在顾问的协助和解说之下,前往二风谷爱努文化博物馆瞭解馆藏。经过这一趟,大家更了解游戏中出现的物品样貌和运用方法。

寻觅渡岛半岛期间,团队也更加了解松前家的生活。在本作设定的时代,松前家在渡岛半岛上人多势众。除了这些之后,实际看到樱花树从本州传往渡岛半岛的路线,真的很有意思。樱花树当时在渡岛半岛上其余地方仍然少见。这一点充分说明了1603年时,住在北海道的和人多么稀疏。大家希望在游戏中传达出这种感觉,因此在村落之间设计了辽阔的荒野地带。到了渡岛半岛,当然就会见到松前家庞大的势力,以及伴随而来的本州风情。

本作制作人片见龙平(Ryuhei Katami)带团队到本州各地,进修江户文化。下面内容是大家拍摄的一些照片:

我个人最喜爱庄严的日光东照宫。参拜时,大家祈求宫中供奉的德川家康神君庇佑本作。大家将求到的御守和绘马面朝南方,高放在职业室架上。每次见到它们,就会想起取材之旅的时光。本作描绘的北海道虽然是虚构的,大家努力想创新的真正感可是来自取材之旅期间的真切体会。

读到这里,如果你也想去北海道看一看,我的提议是「去吧。」许多人都想像着要去日本,实际走访一趟可是实现愿望。