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《开球》首发当天全平台玩家超100万 什么叫开球

作者:admin 更新时间:2025-07-15
摘要:《师父》开发商Sloclap打造的多人在线足球游戏《开球》虽然开局有些不利,媒体均分只有77分,但该作还是取得了一个重大里程碑。Sloclap官推宣布,《开球》在6月19,《开球》首发当天全平台玩家超100万 什么叫开球

 

《师父》开发商Sloclap打造的多人在线足球游戏《开球》虽然开局有些不利,媒体均分只有77分,但该作还是取得了壹个重大里程碑。

Sloclap官推公布,《开球》在6月19日正式发行当天全平台独立玩家达到100万人,开发团队在感动之余,还表示正努力修复和改进游戏。一切才刚刚开始!

而在Steam上,该作首发同时在线峰值来到92841人,随着周末的到来,《开球》Steam峰值突破10万应该没有啥子难题。不过这一数据距离上次的BETA峰值(接近16万)还是有不少的差距,当然BETA是不收费测试。

口碑方面,Steam首发共有8342篇评价,好评率77%,为“多半好评”。

当然,《开球》这款游戏当前还存在不少难题,官方公布下面内容将是他们首要处理的难题:

跨平台联机更新

让玩家能够和兄弟一起享受这款游戏,是大家极为重视的目标。因此,在修复 bug 的同时,跨平台联机功能是大家当前完全的首要任务。大家承诺尽快推出该功能,并将在未来尽快为大家提供更明确的上线时刻。目前,大家已经从技术角度实现了基本功能,但大家仍需完成用户界面的搭建、进行调试和优化,并最终顺利通过各大主机平台的认证流程——这一切都需要时刻,但大家正竭尽全力加快进度。

延迟和性能难题

大家正在努力找出导致游戏中延迟、卡顿和帧率下降的具体缘故。团队目前正在执行一系列性能优化措施和配置调整,旨在显著提高整体稳定性。同时,大家也在持续改进服务器的稳定性,为全部玩家带来更加流畅的比赛尝试。大家也特别在中国实施区域加速化解方法,以确保中国玩家能在最佳条件下尝试游戏!

同步失调

服务器和客户端之间的同步难题正在影响比赛质量。例如,大家已知部分玩家在比赛中无法和球体互动,人物和球的移动在场上表现不一致。大家在抢先尝试期间已推出两个热修补丁,修复了部分决定因素难题,并将持续优化客户端和服务器之间的同步。

稳定性和 Bug 修复

大家正在积极修复一些影响游戏尝试的严重 bug,例如崩溃、进球后卡住、菜单无法操作等难题。未来几周,大家将频繁公开补丁和热修,以修复难题、增加功能,持续打磨《Rematch》,让它达到大家共同期待的高度。

未来四大开发路线

核心方法

在接下来的数月中,大家将着手研究多个核心机制,包括优化滑铲动作、调整守门员机制、带球体系和墙体互动等。这些调整尚在确认中,大家也会在开发经过中积极吸收社区的反馈。大家的目标是不断增加游戏机制的深度和细节,使其在竞技环境中更具策略性和趣味性。随着项目推进,大家还规划上线测试服务器,让玩家提前尝试新功能并提供反馈,最终再正式公开至主游戏。

竞技功能

除了对核心方法的优化,大家还在开发一系列竞技体系,包括锦标赛体系、针对精英段位以上玩家的排行榜体系,以及俱乐部创建功能,进一步丰盛竞技尝试。

社交组件

跨平台联机是当前的首要社交功能开发项目,除此之外,大家也在开发其他社交功能,例如:在加入小队后观战队友比赛、和喜爱的队友一键重赛等内容。

休闲方法

除了新增快速对战玩法和轮换玩法外,大家还规划加入 AI 控制的机器人,供玩家在训练玩法或特定游戏玩法中和 AI 一起练习或对战。

路线图和未来展望

大家确实是一支小型开发团队,因此这些功能将分阶段推出,预计无法在年底前全部实现。大家会在具备更明确时刻表后公开赛季更新路线图。